Los videojuegos
APATZINGAN
INVESTIGACION DOCUMENTAL
“Los videojuegos”
ALUMNO:
García Chávez Eder Fidel
MATRICULA:
ASIGNATURA:
Fundamentos de investigación
CARRERA:
Ingeniería en informática
10 de diciembre del 2010
INDISE
Planteamiento del problema Pág. 4
Objetivos Pág. 5
Introducción Pág. 6
Capítulos Pág. 7Concepto de videojuegos Pág. 8
Clasificaciones Pág. 9
Consecuencias malas de los videojuegos Pág. 11
Herramientas empleadas para fabricación del videojuego Pág. 13
Comienzo de los videojuegos Pág. 14
Evolución de los videojuegos Pág.17
Los videojuegos en la actualidad Pág. 18
Géneros Pág. 19
Conclusión Pág. 21
Sitas textualesPág. 22
PLANTAMIENTO DEL PROBLEMA
Quizás los videojuegos suenen como total pérdida de tiempo ó un vicio muy común en la edad niño-joven, sin embargo los especialistas los recomiendan para combatir los estragos del estrés que es muy frecuente en la edad del joven y hoy en la actualidad se puede decir que hay videojuegos educativos y deejercicio mental para que el niño tenga un buen desenvolvimiento mental.
No olvidemos que hay diferentes variedades de videojuegos y para cada una de las edades, es por eso que están clasificados por categorías para que los usuarios tengan una mejor seguridad y comportamiento al estarlos jugando.
Se recomienda utilizarlos no más de 4 horas al día, ya que de lo contrario el usuario se vuelveadicto y lo que es aun peor es posible los ataques epilépticos y las traumas por causa de ello.
Objetivos
Objetivo general:
Es dar a saber el uso, historia e impacto de los videojuegos en la actualidad así como en la sociedad y los tipos de videojuegos aptos para cada edad distinta para un mejor manejo emocional.
Objetivo especifico:
Es dar a saber la historia de los videojuegos desdesus inicios hasta la actualidad.
Introducción
Nos preguntaremos si los videojuegos son malignos para la sociedad ó no.
Eso es cuestión década persona que califique a los videojuegos conforme a su manera de ser y de pensar respecto a ellos.
Los videojuegos son divertidos, cómodos de jugar, fáciles de conseguir, entre muchas más maneras que hacen que el usuario adquiera unade esta tecnología multimedia tan recurrente en la actualidad que es normal que cualquier persona tenga en sus casas. Es por esto que en esta investigación hablaremos de los videojuegos así como sus efectos ya sean buenos ó malos.
CAPITULO 1
Videojuegos en la sociedad
* Concepto de videojuegos.
* Clasificaciones.
* Consecuencias malas de los videojuegos.
*Herramientas empleadas para fabricación del videojuego.
CAPITULO 2
Historia de los videojuegos
* Comienzos de los videojuegos.
* Evolución de los videojuegos.
* Los videojuegos en la actualidad.
Capitulo 3
Géneros
* Aventura.
* Disparos.
* Educativos.
* Estrategia.
* Lucha.
* Survival horror.
* Plataformas.
* Musicales.
* Deportivo.* Carreras.
CAPITULO 1. LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD
Concepto de videojuego.
La frase "video juego" es un conjunto de palabras que definen una idea. Primero definamos cada una de estas palabras, de donde vienen y cuál es el significado total de la frase:
Juego: (del latin iocus) podemos decir que el juego es un acto en el cual una o varias personas se entretienen, es decir el...
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