Los Videojuegos

Páginas: 25 (6041 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2013
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
Facultad de Derecho y Ciencias Políticas
Carrera Profesional De Derecho

Título de la Monografía:




Autor: Marcelo Huarcaya Minauro

Segundo Semestre Académico

Docente: Nila Palomino Canabal

CUSCO-PERÚ
INDICE


1 Antecedentes
1.1 Consolas "primitivas"
1.2 Tennis for Two
2 Década de 1960
2.1 Spacewar!
3 Década de 1970
3.1 Lasprimeras máquinas recreativas
3.1.1 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia
3.1.2 Computer Space, los inicios de Atari
3.2 Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia
3.3 Pong, o el nacimiento de la industria
3.4 Primeras controversias, nuevas tecnologías y otras innovaciones
3.5 La invasión japonesa: Space Invaders
4 La década de 1980
4.1 La edad de oro de losvideojuegos (1978-1983)
4.2 La era de los 8 bits
4.3 Los gigantes japoneses
5 Década de 1990
5.1 Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas
5.2 Nuevos géneros
5.3 La guerra de las consolas
6 De 2000 en adelante
6.1 Una nueva generación de máquinas
6.2 Nuevos géneros y franquicias multimillonarias
6.3 Balance, presente y futuro de los videojuegos6.3.1 Ventajas y Desventajas del uso de Videojuegos
7 Anexos

8 Bibliografía utilizada










AGRADECIMIENTOS



“Primero que nada quiero dar gracias a mis padres, que siempre supieron como apoyarme y cuando hacerlo. A una persona muy especial a la que le debo mucho de lo que tengo en este momento. Y por ultimo gracias a mis docentes que mediante cariño y rigor meenseñaron a ser una mejor persona…”
GRACIAS







INTRODUCCION

Primero que nada quiero dar a conocer las razones por las cuales elegí este tema para mi trabajo monográfico.
Es muy poco lo que la gente realmente conoce acerca de este “arte” considerado así por la ATE (Acedemia de Tecnologia Española), mi información va dirigida a ese grupo de gente, para que sepan de la vastainformación de la que fueron privados por la pretensión de algunos medios.
La importancia de este tema es prescindible para quien sea, no es de vital importancia saber porque los videojuegos pasaron a formar parte de la historia, pero si es importante saberlo si quieres prohibir a alguien de jugarlos.
Muchas personas prohíben los videojuegos por una y mil razones, pero la verdad que se encuentra detrásde esto es casi infinita, los beneficios que conlleva, la apreciación del arte que se obtiene, mejores reflejos, mejores respuestas motoras y muchas mas que esplicare en el desarrollo de mi monografía.
Partiré de la historia en general empezando de los antecedentes e iré especificando cada época y todos los acontecimientos que marcaron tendencia en ellas.
Espero que al finalizar la lectura demi trabajo monográfico, usted, el lector, sepa apreciar de mejor manera lo que representan los videojuegos en nuestra época, y que después de ser analizado usted tenga la iniciativa de continuar investigando.





Antecedentes
Consolas "primitivas":
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el9% de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas. Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron sutubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a comercializarse jamás.
Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo considerado por muchos como el verdadero "padre de los videojuegos domésticos" tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo...
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