LOS VIDEOJUEGOS
Así, la UCE-Acalifica este dato de «alarmante, ya que, estos jóvenes, o, en algunos casos, niños, pueden acceder a videojuegos cuyo tema central son los asesinatos, las muertes o las guerras».
El 25,64% de losvideojuegos violentos, según la UCE-A, contienen en alguna parte de su carátula expresiones como «combate», «crimen», «cazador», «guerra» o «batalla».
El objetivo de la inclusión de estas palabras, segúnel estudio, es «meter más en el papel del personaje al jugador».
Asimismo, respecto a las imágenes que aparecen en las carátulas, el 58,97% de los videojuegos analizados como violentos presentan«algún tipo de arma, siendo las preferidas las armas de fuego».
Los partidarios de los videojuegos argumentan, según la UCE-A, ventajas como la mejora de la organización espacio-temporal, la ayuda paramejorar los reflejos, la estimulación de la concentración, la aplicación de estrategias, el aumento de la autoestima al ir superando fases en el juego o el reconocimiento social por parte de otrosjugadores, ya que la mayoría de los videojuegos actuales son online.
Los detractores, por su parte, señalan inconvenientes, según el estudio. Entre ellos, destacan la discriminación social que se producepor su elevado precio, la posibilidad de que afecten al sistema nervioso, la inculcación de valores violentos inadecuados para los menores de edad, el fomento de la falta de atención a todo lo...
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