Los Videojuegos

Páginas: 12 (2877 palabras) Publicado: 1 de agosto de 2012
Tema: Los Videojuegos

Roberto Jiménez Islas

Fecha: 01/Ago/2012

Capítulo 1: Historia
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmenteprogramas de ajedrez) no tardan en aparecer, y se van sucediendo durante las siguientes décadas. [1] Los primeros videojuegos tal y como los conocemos hoy aparecen en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que la ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. [2] Hoy asistimosa una era de increíble progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria-han iniciado el estudio formal de la Historia de los videojuegos. [3] [4]
La popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas es innegable, y su más inmediato reflejo lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. [5] El enorme impacto que ha supuesto la aparicióndel mundo del videojuego ha supuesto una auténtica revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen hoy el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que han abordado el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, lainteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.[][][] Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como unexperimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían el videojuego con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. [6]
1. Tristan Donovan. Replay, The History of Video Games. (1ª edición). Yellow Ant. 2010,p. 5
2. Ibid. p. 4
3. Arthur Asa Berger (en inglés). Video Games. A Popular Culture Phenomenon (1ª edición). Transaction Publisher, 2002. pp. 3-4
4. Simón Egenfield-Nielsen y otros (en inglés). Understanding Video Games. (1ª edición). Routledge, 2008. pp. 7-8
5. Mark J.P. Wolf y Bernard Perron (en inglés). The Video Game Theory Reader 2 (1ª edición). Routledge, 2008. p. 354
6. MarkJ.P. Wolf (en inglés). The Medium of the Video Game (1ª edición). University of Texas Press, 2002. p. 13

Capítulo 3: Principales Géneros
Un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los videojuegos aquellos elementos que han compartido varios videojuegos han servido para clasificar como un género a aquellosque les han seguido, de la misma manera que ha pasado con la música o el cine.
3.1 Aventura
Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluídos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos...
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