Los videojuegos

Páginas: 14 (3445 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2014
VIDEOJUEGOS


Historia
Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba unasuperficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.
Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría porconvertirlo en el fenómeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio artístico en algunos países. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego yde su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historia.

Tecnología
La prensa especializada en esta materia ha sabidoadaptarse de un modo espectacular a las nuevas tecnologías de la información. Las páginas web sobre juegos de consola han proliferado en los últimos años, dado el bajo coste de realización de las mismas, así como de la expansión del mercado de ocio destinado a este tipo de juegos.

En el siglo XXI, la todopoderosa Red de Redes ha hecho un perfecto matrimonio con los videojuegos, tanto para suanálisis por parte de los medios (profesionales o no), como para la promoción de los mismos.

Revisemos primero cómo eran los medios españoles antes de la aparición y proliferación de los medios online:  1983 fue el año en el que surgió la primera revista que ofrecía contenidos de videojuegos. Se trataba de ZX, y estaba dedicada a la serie de videoconsolas Sinclair. En la primera página de suprimer número decía: “Bienvenido, lector, a esta revista que haremos entre todos, en nuestra común condición de usuarios de los ordenadores ZX81 y ZX Spectrum.“ Ni siquiera hacía referencia al término “consola de videojuegos”, sino que lo llamaba ordenador. Posteriormente Spectrum sería una de las consolas más vendidas de los años ochenta y recordada hoy con nostalgia por la primera generación dejugones.

Micromanía, que se convertiría en un símbolo patrio de los aficionados al sector, apareció en julio de 1985, después de MicroHobby. Se dedicó desde sus orígenes a los juegos de ordenador y las capacidades de los mismos. Como curiosidades, al principio se publicaba en un reconocible formato sábana que le caracterizaba y le daba un toque muy personal. Posteriormente empezaron a entregarcon la revista demos (demostraciones de juegos que permitían jugar la primera pantalla o el inicio del juego, para enganchar a los usuarios y empujarles a comprar el producto).

Con ella vio su origen la línea editorial HobbyPress, actualmente propiedad de Axel Springer. De ahí surgió HobbyConsolas, dedicada exclusivamente a los juegos de videoconsola.

A estos medios se les acusa, como a otrosde otras partes de Europa y del Mundo, de exaltar en sus críticas juegos que forman parte de anunciantes de la revista o compañías afines al medio. Algo así se suele atribuir a las cadenas de radio que dan mucho “bombo” a las canciones de las discográficas que les financian. Técnicamente, algunos de los medios online que estudiaré a continuación carecen de esas presiones.

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