Lp2_3_encapsulamiento
Páginas: 3 (663 palabras)
Publicado: 2 de octubre de 2015
DE
INGENIERÍA
UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA
DE
CAMPECHE
FORMATO
PRÁCTICAS
DE
LABORATORIO
NOMBRE
DEL
PROFESOR:
Ing. Héctor
Manuel
Quej
Cosgaya
NOMBRE
DE
LA
PRÁCTICA:
Acceso
a
Miembros
PRÁCTICA
NÚM.
[
3
]
LABORATORIO:
MATERIA:
UNIDAD:
TIEMPO:
Centro
de
Ingeniería
Computacional
Lenguaje
de
Programación
II
Subcompetencia
II
2
horas
OBJETIVO:
Comprender
el
principio
del
encapsulamiento,
aprender
la
manera
en
que
se
implementa,
y
el
mecanismo
para
proveer
acceso
a
miembros
que
han
sido encapsulados.
MARCO
TEÓRICO:
El
encapsulamiento
es
uno
de
los
pilares
sobre
el
cual
se
basa
el
paradigma
de
la
Programación
Orientada
a Objetos.
Permite
hacer
que
una
clase
se
preocupe
únicamente
de
su
propio
funcionamiento,
haciendo
que
una
tarea
compleja
pueda
dividirse
fácilmente
en
tareas
más
sencillas.
Dado
que
una
clase
es
responsable
únicamente
de
la
forma
en
que
ella
misma funciona,
otras
clases
pueden
utilizarla
sin
preocuparse
por
cómo
la
clase
realiza
sus
operaciones,
sino
que
simplemente
reciben
el
resultado
y
ya.
En
la
práctica,
se
procede
a
ejemplificar
el
uso
y
funcionamiento
de
los
diferentes
tipos
de
modificadores
de
acceso,
así
como
la
manera
de
proveer
acceso
a
miembros
que
han
sido
encapsulados.
LISTA
DE
MATERIALES:
• Java
SDK
• Editor...
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