Lp2_3_encapsulamiento

Páginas: 3 (663 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2015
FACULTAD
 DE
 INGENIERÍA
 

 
 

 

  UNIVERSIDAD
 AUTÓNOMA
 DE
 CAMPECHE
 

 

FORMATO
 
 
PRÁCTICAS
 DE
 LABORATORIO
 

NOMBRE
 DEL
 PROFESOR:
 Ing. Héctor
 Manuel
 Quej
 Cosgaya
 
NOMBRE
 DE
 LA
 PRÁCTICA:
 Acceso
 a
 Miembros
 
PRÁCTICA
 NÚM.
 
 [
 
 3
 
 ]
 

 
LABORATORIO:
 
MATERIA:
 
 
UNIDAD:
 
 TIEMPO:
 
 

 

Centro
 de
 Ingeniería
 Computacional
 
Lenguaje
 de
 Programación
 II
 
Subcompetencia
 II
 
2
 horas
 

OBJETIVO:
 
Comprender
  el
  principio
 del
  encapsulamiento,
  aprender
  la
  manera
  en
  que
  se
  implementa,
  y
  el
 
mecanismo
 para
 proveer
 acceso
 a
 miembros
 que
 han
 sido encapsulados.
 

 
MARCO
 TEÓRICO:
 
El
 encapsulamiento
 es
 uno
 de
 los
 pilares
 sobre
 el
 cual
 se
 basa
 el
 paradigma
 de
 la
 Programación
 
Orientada
  a  Objetos.
  Permite
  hacer
  que
  una
  clase
  se
  preocupe
  únicamente
  de
  su
  propio
 
funcionamiento,
  haciendo
  que
  una
  tarea
  compleja
 pueda
  dividirse
  fácilmente
  en
  tareas
  más
 
sencillas.
 Dado
 que
 una
 clase
 es
 responsable
 únicamente
 de
 la
 forma
 en
 que
 ella
 misma funciona,
 
otras
 clases
 pueden
 utilizarla
 sin
 preocuparse
 por
  cómo
 la
 clase
 realiza
 sus
 operaciones,
 sino
 que
 
simplemente
  reciben
  el
  resultado
 y
  ya.
  En
  la
  práctica,
  se
  procede
  a
  ejemplificar
  el
  uso
  y
 
funcionamiento
  de
  los
  diferentes
  tipos
  de
  modificadores
  de
 acceso,
  así
  como
  la
  manera
  de
 
proveer
 acceso
 a
 miembros
 que
 han
 sido
 encapsulados.
 

 
LISTA
 DE
 MATERIALES:
 
• Java
 SDK
 
• Editor...
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