ludomovil

Páginas: 6 (1375 palabras) Publicado: 23 de marzo de 2014
PROYECTO DEL LUDOMÓVIL.
Introducción.
En el año 1994 Aiju conjuntamente con la universidad de Valencia, crearon un proyecto
de investigación, cuyos objetivos se centraron en evaluar los efectos psicológicos del
juego en el hospital y establecer las características que deben reunir los juguetes en el
contexto hospitalario.
Determinaron la importancia de habilitar un espacio lúdico, este secreo en el hospital
Fé de Valencia. Las carencias de espacio, así como las exigencias de la terapéutica
médica como: (goteros, problemas inmunológicos, etc.) que condiciona e impide que un
gran número de niños puedan acudir a una sala de juego, planteó la necesidad de
trasladar el ambiente lúdico a la propia habitación. Esto condujo a considerar la creación
de un espacio lúdico móvil:(Ludomóvil).
Este ha sufrido diversas modificaciones a lo largo de los años desde 1995 hasta hoy,
para su elaboración definitiva se utilizó la información aportada por un estudio
realizado, sobre las condiciones lúdicas en más de 100 hospitales españoles (en el marco
de proyectos financiados por la CICYT, PETRI y por el IMPIVA, desde el año 1995 al
1999).
Fruto de investigaciones previas en Aiju, yase están utilizando cerca de 100 estructuras
móviles de juego (Ludomóviles) para facilitar el juego infantil en el contexto
hospitalario.
A comienzos del 2007, se realizó un seguimiento del grado y modo de implantación de
los ludomóviles en los hospitales, se hizo una valoración de los aspectos positivos y
negativos al igual se establecieron unas pautas de diseño para las empresas que lespermitieran crear juguetes adecuados para este contexto que incluían requisitos
relacionados con el tipo de juego, la temática, la posibilidad de limpieza y desinfección,
el nivel de ruido generado, la adecuación de la estructura a las diferentes medidas de las
personas
que transportan el ludomóvil y por último se establecieron unos
requerimientos de juguetes para familias o personal sanitarioque orientaran a las
personas en introducir juegos o juguetes en un entorno hospitalario infantil..
Se hizo un estudio de campo en una muestra de 25 hospitales, de toda la geografía
española que disponían del ludomóvil y se aplicaron encuestas a los distintos agentes
implicados en hacer posible el juego en el contexto hospitalario infantil, (Director del
centro, responsable secciónpediátrica, padres y niños/as).
El 97,98% de los padres considera que el ludomóvil mejora la calidad de vida de los
niños en el hospital por su accesibilidad, diseño y porque con su contenido ofrece
posibilidades para compartir en familia.
Los directores de los hospitales opinan que debido a las carencias de información,
sobre la importancia de la calidad del material de los juguetes en este contexto,se
reciben juguetes donados sin ningún criterio de selección, observándose que no son
adecuados al ambiente de niño/a en cuanto a: material, tipología, contenido y limpieza
entre los más importantes.
Consideran que el ludomóvil es un recurso útil y necesario para los niños ya que
mejora su estancia en el hospital, sin embargo la valoración referente a la gestión del
ludomóvil muestra que esprimordial que sea liderada por una persona especializada y
que se dedique exclusivamente a esta actividad para favorecer el buen funcionamiento
del ludomóvil.

La mayor parte de los hospitales no han participado activamente en la gestión del
ludomóvil, ya que les falta una orientación de los beneficios y resultados que ha podido
tener el ludomóvil desde el momento de su implantación, lagestión la realizan las
maestras, supervisoras de pediatría o las asociaciones de voluntariado.
La media de personal involucrado es de 2,22, se ha podido observar que en los
hospitales donde hay tres personas o más, el funcionamiento del ludomóvil tiene
mejores resultados. (Ver gráfico).

Frecuencia

6

4

2

0
0

1

2

3

4

5

Responsables involucrados en Ludomovil...
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