Ludopatía, en palabras amables

Páginas: 5 (1049 palabras) Publicado: 31 de enero de 2011
El juego es una actividad que se remonta desde la antigua Mesopotamia y que refiere a los humanos una constante necesidad de aprender, perfeccionar e innovar, satisfaciendo, entre otras cosas, una necesidad innata de reconocimiento. Jugar es divertido y emocionante, el problema llega con el azar.

Al desaparecer la competencia, la habilidad, las estrategias y todo a aquello que da forma,sentido y cauce a una actividad sana, se trastoca al sujeto antes activo, en un espectador pasivo que intenta inútilmente, controlar fuerzas que no respetan reglas.

Esta disfunción, fue reconocida por primera vez en 1980 como Juego Patológico ₁, posteriormente, en 1992, se establece el concepto de Ludopatía, como un trastorno adictivo con el juego ₂
La incontrolable necesidad de jugar y apostares ya considerado como un problema grave de salud pública, en el que repercuten diversos factores que involucran incluso los planos sociales y estructurales de una Nación ₃
En México no hay un tratamiento oficial. La Secretaría de Salud y el Consejo Nacional contra las Adicciones (CONADIC), no consideran a la Ludopatía como un problema de relevancia y son inexistentes las campañas de prevención.Esto a pesar de que en el 2007, se reconoció la cifra de dos millones de ludópatas en el país ₄
Estudios realizados por la Federación Mexicana de Jugadores en Riesgo, AC (FEMEJURI), ubican a Monterrey y su área metropolitana, entre los 10 centros urbanos que concentran el 60% de los jugadores compulsivos.

Se estima que los juegos de azar tienen consecuencias graves para 3 de cada 100 personasque los practican ₅ De igual manera, la Ludopatía ha sido clasificada de acuerdo a subtipos predominantes en cuanto al origen del padecimiento, destacando el adictivo a substancias endógenas, con un 50-60%, a problemas en el Control de los Impulsos con un 25-35% y a Desórdenes Obsesivo-Compulsivos, con un 5-10% ₆
El enfermo buscará tratamiento dependiendo de factores diversos, entre los quedestacan su deteriorada situación económica, el desajuste emocional profundo que implica una doble vida con episodios interminables de pretextos, mentiras, depresiones, asilamiento social y estrés ₇
El jugador patológico presentará resistencia al tratamiento, basado en dos factores: un 50-55%, derivado de no asumirse como enfermo, en el irreal supuesto que tiene el control de las variables y un50-53% aproximadamente, que lo rechazará por el temor a ser estigmatizado ya que paradójicamente, este padecimiento en un extremo confiere status social y por el otro rehúye y aísla socialmente a quien se declara enfermo ₈
Un 26% de los jugadores compulsivos, se verán obligados a incorporarse a un proceso de rehabilitación, presionados por sus familiares, ₉ quienes son involucrados directamente por elcaos que impera en la vida del ludópata.
Es importante destacar que además del jugador compulsivo, se encuentran los jugadores problema, quienes a pesar de no cumplir los criterios de tiempo para ser diagnosticados, añaden un 3% adicional al número total de afectados ₁₀
Además, diversos estudios señalan que familiares cercanos son igualmente perturbados por la conducta del jugador compulsivo,como son las parejas ₁₁ los hijos de jugadores ₁₂ así como los padres y hermanos ₁₃ con lo que se estimarían en la zona conurbada, un total de 880,000 personas que directa o indirectamente, resienten los estragos de la enfermedad ₁₄
El panorama no es alentador: adherirse a un programa de apoyo terapéutico se perfila complicado, por los altos índices de abandono (hasta un 70%),₁₅ y los altoscostos; la permisividad social que otorga atributos de diversión y esparcimiento a los juegos de azar, sin contemplar sus potenciales daños; vigorosas campañas publicitarias que invitan a practicarlo; el desinterés de las instancias sanitarias responsables y la popularización de los intocables casinos online que irrumpen en nuestros hogares, agregando un factor multiplicador de prevalencia que...
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