Ludopatia e Internet

Páginas: 75 (18711 palabras) Publicado: 9 de abril de 2012
UNIVERSIDAD ARGENTINA JOHN F. KENNEDY
DEPARTAMENTO DE PSICOLOGIA.
DECANA: AMELIA HAYDEE IMBRIANO
METODOS Y TECNICAS DE LA INVESTIGACION CIENTIFICA 2.
PROFESORA: PAULA SANCHEZ







LUDOPATIA E INTERNET









Daniel Santiago Becerra
Legajo: 183327
Vanessa Natalia Cordero
Legajo: 194166
Índice
Página
1INTRODUCCION……………………………………………………………5
1.1 Objetivo de la Investigación…………………………………………5
1.2 Hipótesis Central de Investigación………………………………...5
1.3 Definición conceptual de los términos de la hipótesis………...6
1.4 Fuentes y Medios de información.………………………………....6
1.5 Justificación del trabajo……………………………………………...7


2. MARCOTEORICO……………………………………………………….…7
Definición de Adicción………………………………………………..7
Definición de Internet y su historia…………………………………8
Definición de Ludopatía y su historia…………………………….10
Internet. Ciberadicción y Ludopatía. Caract. Generales……....12
2.4.1 Criterios de diagnóstico. DSM IV - Juego patológico…..13
2.4.2 Criterios de diagnóstico. DSM IV – Ciberadicción………14
2.5 Conducta del Ludópata……………………………………………..16
2.5.1Diferencia Jugador Social y Jugador Compulsivo……..16
2.5.2 Datos expuestos por profesionales……………………….19
2.5.3 Nivel Cognitivo particular del ludópata…………………...23
2.5.4 Dialéctica del Amo y el Esclavo – Adicción y Sujeto…..25
2.5.5 Más allá del placer……………………………………………26
2.6 Análisis de los distintos juegos de azar y el verdaderoludópata……………………………………………………………………27
2.6.1 Hipódromo – Turf………………………………………….…..28
2.6.2 Quiniela, Loto, Prode, Quini – seis, etc……………….…..28
2.6.3 Bingos………………………………………………………..….29
2.6.4 Tragamonedas y Slots………………………………………..29
2.6.5 Ruleta……………………………………………………………30
2.6.6 Naipes, Black – Jack, Póker, etc……………………………302.6.7 El verdadero Ludópata……………………………………….31
2.7 El juego, un engaño como solución a los problemas…….….32
2.8 Proyecto de Ley para prevención de Ludopatía……………….34
2.9 Boom de Internet en el juego y su historia……………………..35
2.9.1 Pokerstars……………………………………………………..35
2.9.2 Caract. Generales de los sitios online……………………36
2.9.3 CasinosOnline………………………………………………..37
2.9.4 Medidas de prevención de la Ludopatía en los sitios online………………………………………………………………….38
3 METODO………………………………………………….......................39
3.1 Planteamiento del problema……………………………………..39
3.2 Reafirmación de Hipótesis Central……………………………..39
3.3 Pasos de la investigación e Instrumentos de medición……393.3.1 Actividades realizadas para la obtención de
Información…………………………………………………………40
3.3.2 Análisis de páginas Web…………………………………..40
3.3.2.1 Método de medición de restricciones………….40
3.3.3 Verificación de la efectividad de la autoexclusión……41
3.3.4 Análisis de las publicidades ypromociones…………..42
3.3.5 Encuesta como instrumento de medición……………...43
4 RESULTADOS…………………………………………………………...44
4.1 Restricciones vulnerables para los jóvenes………………….44
4.2 Resultados obtenidos en la encuesta……………….…………45
5 CONCLUSION Y SUGERENCIAS………………………………........49

6 BIBLIOGRAFIA………………………………………………………….527 Anexo……………………………………………………………………..53
7.1 Encuesta realizada………………………………...……..……….53
7.2 Artículos periodísticos online…………………….…………….54
7.2.1 Cada vez son más los jugadores compulsivos en la Argentina…………………………………………………………...54
7.2.2 Para poder ir al...
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