Ludopatia
Un estudio de la Comisión para el juego del Reino Unido, el "British Gambling Prevalence
Survey 2007", concluyó que aproximadamente el 0.6% de la población adulta tenia
problemas conel juego, el mismo porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de la
ludopatía se encontró entre los participantes en apuestas por diferencias (14.7%),
Terminales de apuestas fijas e intercambio deapuestas (11.2%)[13]
El conocimiento científico disponible parece indicar que la ludopatía es una tendencia
interna y que los ludópatas tienden a arriesgar dinero en cualquier juego disponible,más
que en uno en particular, generando ludopatía generando ludopatía en otros individuos
que, de otro modo, serían "normales". No obstante, las investigaciones también indican queLudopatía 4
losludópatas en juegos de desarrollo rápido. Por ello es mucho más probable que pierdan
dinero en la ruleta o en una máquina tragaperras, en el que los ciclos terminan rápido y
existe una constantetentación de jugar una y otra vez o aumentar las apuestas, en
oposición a las loterías nacionales, en las que el jugador debe esperar hasta el próximo
sorteo para ver los resultados.
Henry Lesieur, unpsicólogo del programa de tramiento para jugadores del Hospital de
Rhode Island afirma que el 30 por ciento de los beneficios de las máquinas de juego
proceden de ludópatas.[14]
Se ha implicado alos agonistas de la dopamina, en particular el pramipexol (Mirapex) en el
desarrollo del juego compulsivo y de otros patrones de conducta con excesos. [15]
.
Evaluación
El instrumento más habitualpara detectar una "probable conducta de juego patológico" es
el South Oaks Gambling Screen (SOGS) desarrollado por Lesieur y Blume (1987) en el
South Oaks Hospital de New York City. Este test es sinduda el instrumento más citado en
la literatura científica psicológica. [16] En estos últimos años el uso del SOGS ha decaído
debido a las crecientes criticas, entre las que se encuentran las...
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