Ludopatia

Páginas: 9 (2147 palabras) Publicado: 25 de junio de 2013

“La Ludopatía en jóvenes”
Psicología publicitaria

Profesora:
Tessy Angulo
Integrantes:
Christian Rivera
Gonzalo Torres

Lima, Perú 2013
Introducción
En el presente trabajo va tratar sobre los problemas de ludopatía en jóvenes, una adicción que ah ido en aumento gracias a los nuevos cambios tecnológicos, ya sea mediante consolas de videojuegos (domesticas y alquiladas) o internet( juegos en línea).
La importancia de este estudio es dar a conocer el perfil psicológico de los jóvenes con ludopatía, como se manifiesta y los cambios de personalidad.
Datos generales:
-En la industria del entretenimiento, la industria de los juegos es el de más rápido crecimiento en Brasil desde mediados de la década pasada, siguiendo una tendencia mundial similar. A finales de 2011 seestimaba que había 35 millones de usuarios de videojuegos en Brasil, lo que equivale al 75,1% de la población activa en Internet (de 10 a 65 años). Los usuarios de los videojuegos en Brasil juegan 10,7 horas semanales, casi equivalente al doble del tiempo que pasan viendo televisión: 5.5 horas a la semana.
-Juegan 19,2 millones de hombres- o el 83% de la población activa masculina en la Internet – y15,8 millones de mujeres – o el 69% de la población activa femenina en la red. La comunidad de jugadores está compuesta por jugadores de todo el mundo que juegan tanto en consolas de videojuegos como en ordenadores.
-El 61% de los padres deja que los adolescentes jueguen a cualquier juego.
Aplicación
El modo en el que se ejecutara este trabajo será: 40 encuestas realizadas a jugadores, ya seanhombres o mujeres que estén en el rango de 15 a 25 años de edad, nivel socio económico B y C ,estas muestras serán tomadas en estos lugares: cabinas de internet, centros de videojuegos (alquiler de Play Station ) y centros de diversiones
La finalidad de la encuesta será obtener datos de el tiempo que pasan en videojuegos, la frecuencia, cuanto de dinero gasta y como es su entorno familiar ysocial
Pregunta de investigación:
¿Cómo afecta la ludopatía en la vida de un adolecente?
Objetivo general:
En primer lugar seria conocer las causas que hacen que los jóvenes sean adictos a los juegos
Cuáles son los síntomas y como cambia su personalidad
Conocer si existe algún tratamiento o control
Objetivos específicos:
Se buscara información sobre el tema, ya sea de trabajos realizados enotros países, como libros de adicciones
Un estudio de campo en lugares que frecuentan jugadores
Preguntas a personas que han pasado por esta experiencia (casos reales)
Marco Teórico
La Ludopatía o adicción a los juegos es una enfermedad que puede ocasionarse por dedicarlo un tiempo exagerado a los videojuegos e internet, esto conlleva a perdida de sus valores y obligaciones sociales, laborales,materiales y familiares.
Características del Juego Patológico
- El juego es una experiencia típica y repetitiva
- El juego acapara y absorbe como una esponja todos los demás intereses del individuo.
- El jugador es patológicamente optimista respecto a su triunfo y no aprende con la
experiencia de las pérdidas
- El jugador es incapaz de retirarse cuando está ganando
- El jugador buscacon su conducta experimentar una emoción que carece de
explicación lógica, ya que está compuesta por más dolor que placer.
- Intranquilidad o irritabilidad cuando no se puede jugar
- Sacrificio de alguna actividad social, profesional o recreativa para poder jugar
- Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego
- Preocupación por el juego: ej. Preocupaciónpor vivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura)
- El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar
la disforia (ej. Sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad y depresión)
- Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar
el grado de implicación con...
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