Ludopatia

Páginas: 9 (2138 palabras) Publicado: 25 de junio de 2013




“La Ludopatía en jóvenes”
Psicología publicitaria







Lima, Perú 2013
Introducción
En el presente trabajo va tratarsobre los problemas de ludopatía en jóvenes, una adicción que ah ido en aumento gracias a los nuevos cambios tecnológicos, ya sea mediante consolas de videojuegos (domesticas y alquiladas) o internet ( juegos en línea).
La importancia de este estudio es dar aconocer el perfil psicológico de los jóvenes con ludopatía, como se manifiesta y los cambios de personalidad.
Datos generales:
-En la industria del entretenimiento, la industria de los juegos es el de más rápido crecimiento en Brasil desde mediados de la década pasada, siguiendo una tendencia mundial similar. A finales de 2011 se estimaba que había 35 millones de usuarios de videojuegos enBrasil, lo que equivale al 75,1% de la población activa en Internet (de 10 a 65 años). Los usuarios de los videojuegos en Brasil juegan 10,7 horas semanales, casi equivalente al doble del tiempo que pasan viendo televisión: 5.5 horas a la semana.
-Juegan 19,2 millones de hombres- o el 83% de la población activa masculina en la Internet – y 15,8 millones de mujeres – o el 69% de la población activafemenina en la red. La comunidad de jugadores está compuesta por jugadores de todo el mundo que juegan tanto en consolas de videojuegos como en ordenadores.
-El 61% de los padres deja que los adolescentes jueguen a cualquier juego.
Aplicación
El modo en el que se ejecutara este trabajo será: 40 encuestas realizadas a jugadores, ya sean hombres o mujeres que estén en el rango de 15 a 25 años deedad, nivel socio económico B y C ,estas muestras serán tomadas en estos lugares:cabinas de internet, centros de videojuegos(alquiler de Play Station ) y centros de diversiones
La finalidad de la encuesta será obtener datos de el tiempo que pasan en videojuegos, la frecuencia, cuanto de dinero gasta y como es su entorno familiar y social
Pregunta de investigación:
¿Cómo afecta la ludopatía enla vida de un adolecente?
Objetivo general:
En primer lugar seria conocer las causas que hacen que los jóvenes sean adictos a los juegos
Cuáles son los síntomas y como cambia su personalidad
Conocer si existe algún tratamiento o control
Objetivos específicos:
Se buscara información sobre el tema, ya sea de trabajos realizados en otros países, como libros de adicciones
Un estudio de campo enlugares que frecuentan jugadores
Preguntas a personas que han pasado por esta experiencia (casos reales)
Marco Teórico
La Ludopatía o adicción a los juegos es una enfermedad que puede ocasionarse por dedicarlo un tiempo exagerado a los videojuegos e internet, esto conlleva a perdida de sus valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y familiares.
Características del Juego Patológico- El juego es una experiencia típica y repetitiva
- El juego acapara y absorbe como una esponja todos los demás intereses del individuo.
- El jugador es patológicamente optimista respecto a su triunfo y no aprende con la
experiencia de las pérdidas
- El jugador es incapaz de retirarse cuando está ganando
- El jugador busca con su conducta experimentar una emoción que carece deexplicación lógica, ya que está compuesta por más dolor que placer.
- Intranquilidad o irritabilidad cuando no se puede jugar
- Sacrificio de alguna actividad social, profesional o recreativa para poder jugar
- Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego
- Preocupación por el juego: ej. Preocupación por vivir experiencias pasadas de juego, compensarventajas entre competidores o planificar la próxima aventura)
- El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar
la disforia (ej. Sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad y depresión)
- Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar
el grado de implicación con el juego
- Depende de otros para que le den dinero o por su...
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