ludopatia

Páginas: 24 (5942 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2014
CONTENIDO


Introducción…………………………………………………………………….3
Justificación…………………………………………………………………….5
Objetivos
Generales……………………………………………………………….7
Específicos……………………………………………………………...7
Hipótesis………………………………………………………………………...7
Marco teórico……………………………………………………………………8
Violencia………………………………………………………………..8
Tipos de violencia…………………………………………………….10
Que son losvideojuegos……………………………………………..12
Trastornos………………………………………………………………16
Enfermedades…………………………………………………………18
Encuestas
Cuestionario abierto…………………………………………………..19
Cuestionario cerrado…………………………………………………22
Paloteo…………………………………………………………………………26
Graficas………………………………………………………………………...27
Análisis estadístico……………………………………………………………42
Conclusión………………………………………………………………………44
Recomendaciones…………………………………………………………..….46Bibliografía……………………………………………………………………….47


















INTRODUCCION:

Lo que se persigue en esta investigación es buscar y saber si los videojuegos ocasionan problemas o algún otro tipo de conducta en los niños, lo que pueda acarrear el uso de estos y presentar los diferentes tipos de juegos de video para todas las edades. Pero sobre todo informar a los adultos o padres de familia que no regulan los juegos que les compran a sus hijos, lo que nos dice queno solamente los juegos de video tiene la culpa ante la aparición de violencia entre quienes los practican.
Los Videojuegos hoy en día son la mayor diversión para niños de 8 a 10 años de edad, pues en la actualidad se cuenta con una gran gama de tecnología. Además son juegos adictivos los cuales hacen al infante entrar en el y provocar excesos en horas de juego, por deseo propio o solo pordistracción para poder evitar o evadir cualquier problema de casa o del ámbito social.
Los videojuegos pueden ser una gran fuente de entretenimiento y aprendizaje para toda la familia, pero es importante que los padres entiendan plenamente lo que esa experiencia implica en la actualidad. Muchos juegos contienen elementos sociales e interactivos en línea, mientras que otros pueden ser ampliados omodificados al bajar contenido de internet.
En la actualidad en las escuelas primarias se ven comportamientos en los niños en los cuales hacemos referencia a los videojuegos, ya que estos son posibles generadores de violencia entre la población.
En la sociedad actual hablar de la violencia en los niños no es una novedad ya que cada día se es más consciente de las situaciones violentas que casi adiario se presentan en el seno de los centros educativos y en el hogar. Algunos autores afirman que las situaciones de violencia han aumentado en los últimos años y auguran que dichas situaciones van a ir en aumento. Esta realidad es preocupante para la totalidad de la comunidad.1
Los resquemores alrededor de las consecuencias posibles de los videojuegos van de la obesidad a la adicción, perodestacan sobre todo en relación con el incremento de la agresividad entre quienes los juegan2.
















JUSTIFICACION:

Los padres se han preguntado por años si los videojuegos son malos para los niños.  ¿Deberíamos limitar el tiempo que se la pasan jugando videojuegos? ¿Qué juegos les deberíamos permitir jugar y a qué edad? Para aquellos padres quienes están particularmentepreocupados, existe una seria de páginas de Internet con consejos sobre cómo combatir la locura de los videojuegos.  Solamente escribe videojuegos y niños  en Google y los puedes encontrar. No queremos desanimar a los niños para que no jueguen con ellos, Solamente hay que tener cuidado con cierto contenido de acuerdo su edad y clasificación.
Los videojuegos son tan peligrosos para un niño ya queeste no está capacitado para tal violencia, como los artefactos que contienen pólvora y que se pueden conseguir en cualquier tienda de la esquina, pero no por el hecho de estar a la mano de cualquier niño es viable que este se presente violento, ya que para su práctica se requiere cierta supervisión por parte de...
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