Ludopatia
UNIVERSIDAD PERUANA SIMÓN BOLIVAR
El internet y la ludopatía afectan a los jóvenes de Jesús maría en el año 2013
CURSO: INTRODUCCION A LOS ESTUDIOS SUPERIORES
AULA:
1° ciclo A
PUEBLO LIBRE
2013
Dedicatoria
Para todos los alumnos del ciclo I “A” de la Universidad Simón bolívarAgradecimientos
Nuestros sinceros agradecimientos a Henry Chavarry, que nos guió con este trabajo; sin él no hubiéramos logrado esto.
Introducción
La ludopatía es un trastorno psicológico que afecta a la sociedad, tanto económicamente, como social; especialmente este fenómeno afecta a los jóvenes en hoy en día.
El internet es un medio que sirve para facilitar lacomunicación, acceso rápido a información. Pero a veces tiene su lado negativo, ya que la persona que use este medio puede entrar al vicio en los juegos que tiene o también el vicio a las redes sociales.
En esta investigación se basará si la Ludopatía y el Internet tienen relación, si los dos afectan a los jóvenes, las consecuencias que traen y como solucionar este problema.INDICE
CAPITULO I PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1. Planteamiento del problema
1.2. Formulación del problema
1.3. Justificación
1.4. Limitaciones
1.5. Antecedentes
1.6. Objetivos
CAPITULO II MARCO TEORICO
2.1. Bases teóricas de la variable 1
2.2. Bases teóricas de la variable 2
CAPITULO lll MARCO METODOLOGICO
3.1. Tipo de estudio
3.2. Diseño deestudio
3.3. Método de estudio
3.4. Población y muestra
3.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
3.6. Método de análisis de datos
CAPITULO lV RESULTADOS
4.1. Descripción
4.2. Pruebas de hipótesis
CAPITULO l
PLATEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del Problema
La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar, a pesarde ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello no se considera como una adicción. Se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo.
Internet se ha convertido en la nueva puerta para los juegos de azar que engancha a niños y jóvenes y los encamina al mundo de la ludopatíacon el dinero de los padres.
La red de redes ofrece un fácil acceso a los casinos virtuales, juegos de cartas y máquinas tragaperras que solo exigen un número de tarjeta de crédito para hacerse con un usuario.
La página en cuestión advierte al usuario de que no debe entrar en ella si es menor de 18 años, pero es imposible determinar la edad de quién decide jugar a la ruleta. De este modo, niñosy adolescentes de entre 12 y 17 años se encierran en sus cuartos, se pasan las horas muertas y se enganchan al juego.
1.2 Formulación del problema
1.2.1 Problema General
¿Cuál es la relación entre el internet y ludopatía en los jóvenes del distrito de Jesús María en el año 2013?
1.2.2 Problemas Específicos
¿De qué manera se desarrolla la ludopatía en los videojuegos en los jóvenes deldistrito de Jesús María en el año 2013?
¿Cómo se desarrolla las apuestas en los jóvenes del distrito de Jesús María en el año 2013?
¿Cómo influye los juegos de azar en los jóvenes del distrito de Jesús María en el año 2013?
1.3 Justificación del trabajo
Las razones por las cuales realizaremos esta investigación están basadas en la importancia que queremos transmitir sobre el trastorno dela ludopatía cuando se vuelca a Internet, por sus características de soledad, oscuridad e influencia sobre los jóvenes.
Reiteramos, justamente al no haberse considerado como trastorno, en nuestra investigación lo que proponemos es una mirada a aquello que se está gestando pero que aún no se ha consolidado como tal, un posible trastorno del cual se hablará en un futuro muy cercano en la medida...
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