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Páginas: 21 (5048 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2013
I. Proyecto de Investigación

La creación de instalaciones interactivas para ambientes publicitarios culturales con Kinect
Presenta: Francisco Rubén Torres Corro

II. FASE EXPLORATORIA

Instalaciones

Bibliografía Oyarzún Roa, Christian. Red Mercosur de Facultades de Diseño y Arte Multimedial Terceras Jornadas Interuniversitarias Seminarios Internacionales 2008 Muestras de Trabajos deCátedra Avellaneda. Buenos Aires: Escuela Gráfica Manchita, 2008.Impreso.
Reseña
1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO Y DESCRIPCIÓN
El presente proyecto ha sido desarrollado dentro del contexto del Magíster
en Artes Mediales de la Universidad de Chile, y tiene por nombre Anamorph
en referencia a la anamorfosis, operación visual que emerge a principios del
siglo XVI como extensión y consecuencia deldesarrollo de la perspectiva
lineal, y que tiene como efecto visible configuraciones no triviales de
deformación de imágenes a partir de métodos matemáticos.
anamorph1 ha sido propuesto como una serie de programas que tienen
como principio fundamental la captura, visualización y sonorización de
datos, poniendo un énfasis en la construcción de estructuras volumétricas
dinámicas.
Anamorphbásicamente es una aplicación que grafica volúmenes (planos
o cubos dispuestos en un espacio virtual) a partir de información visual
de características fotográficas (capturada vía webcam, desde algún archivo
de video o de imagen). Esta información de entrada es deconstruída y
analizada, para luego ser representada tridimensionalmente.
Anamorph deriva de investigaciones/obras previas relacionadascon tópicos
como la perspectiva, relatividad y percepción/ilusión 2, y toma su nombre
a partir de ciertas reflexiones específicas relacionadas con el “punto de
observación”

Bibliografía Lozano Hemmer, Rafael.Creación de instalaciones interactivas accesibles en el espacio público, Barcelona España: Universitat Oberta, 2006. Impreso
Reseña
Rafael Lozano Hemmer es un artista digital quetrabaja con intervenciones e instalaciones interactivas en espacios públicos. En esta ocasión nos narra la historia de su pieza Body Movies, en la cual imágenes ocultas en el propio suelo de la vía publica van siendo descubiertas por los paseantes y, para su sorpresa, cuando su sombra se interpone a la luz que oculta las imágenes, estas surgen como apariciones en el suelo.

Bibliografía FernándezCastrillo, Carolina. La Literatura en el Media Art: Instalaciones interactivas y experiencias multisensoriales icono14.net 2012. Impreso pdf
Reseña
El objetivo de este artículo es poner al día el estado del arte de las conexiones interestílistica, temática y comunicativa entre la literatura y el arte. Estas viejas relaciones interdisciplinarias se ven afectados por la creciente presencia de latecnología en las expresiones culturales emergentes. De media art, confirmaremos de qué manera el artista digital puede ir más allá de los límites de los patrones narrativos clásicos, incorporando





Bibliografía Hernández, Iliana Relaciones entre estética y ciencia en las instalaciones inmersivas e interactivas = Relation between aesthetics and science in immersive and interactiveinstallations Colombia: Catedral de Artes [artículo de revista] no. 1 (oct. 2005). Impreso
Reseña
Este artículo trata sobre la interacción en el espacio/tiempo: el espacio amplificado por las dimensiones del tiempo a partir de la experiencia, y de
duración en la filosofía de Bergson, aplicadas en el análisis de una obra de
arte latinoamericano realizada con nuevos medios. Qué es la interacción,
entérminos de hacer el tiempo habitable a través de las imágenes en movimiento. Se trata de la interacción en el sentido de la practicabilidad del
dispositivo; también se trata del sentido de percibir las conexiones entre el
tiempo, la imagen y la experiencia y del espacio/tiempo y las relaciones entre
arte y ciencia.
PALABRAS CLAVE: interacción, espacio/tiempo, experiencia, instalaciones,...
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