Máster En Game Design

Páginas: 7 (1501 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2013
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MÁSTER EN GAME DESIGN
José Manuel García Franco
Director del Máster. Cofundador y director
de juego en Sokoh Studios, empresa
desarrolladora de apps y juegos para tablets
y smartphones (iOS y Android). Fue director
en Pyro Studios de Commandos Strike
Force, una de las sagas de videojuegos más
vendidas a nivel internacional.

No deja de sorprenderme lo que el videojuego, en poco másde 30 años, ha conseguido.
Año tras año sigue creciendo de manera exponencial, abriéndose camino, salvando todo
tipo de obstáculos, seduciendo cada vez a más jugadores sin importar edad, género,
cultura, condición o contexto social. Forma parte de nuestras vidas, de nuestro día a día
y de nuestro entorno, con total naturalidad. Miro al futuro y no me puedo imaginar dónde
estará la industriadel videojuego dentro de otros 30 años, solo sé que será algo muy
grande, mucho más de lo que ya es a día de hoy.
En el Máster en Game design de U-tad formamos a los profesionales que han de diseñar
ese futuro.
He tenido la suerte de poder reunir un claustro de profesores espectacular, de contrastada
experiencia y gran capacidad didáctica. Juntos hemos creado un programa académico
integralprofundizando en todas las áreas que comprenden el diseño puro de videojuegos
así como en la formación multi-disciplinar necesaria para comprensión y la comunicación
con el resto de integrantes de la industria. La formación se completa con el proyecto de
fin de máster en el que replicaremos la realidad de la industria del videojuego con equipos
integrados por programadores, artistas ydiseñadores procedentes de los másters
especializados en videojuegos disponibles en U-tad. Juntos concebirán y desarrollarán un
videojuego de principio a fin.
El alumno acabará el Máster en Game design con el conocimiento necesario para
integrarse en un equipo profesional y habiendo cerrado un videojuego ¿Qué mejor carta
de presentación?

JOSÉ MANUEL GARCÍA FRANCO, Director del Máster.

ӹ Formar aespecialistas en el diseño de videojuegos, en
el más amplio sentido de la palabra, con las competencias
necesarias para enfocar su carrera profesional en
cualquiera de las disciplinas que engloba el llamado “ocio
interactivo”.
ӹ Profundizar en las bases teóricas que rigen el diseño
de los videojuegos, en su aplicación práctica y en la
gestión de los recursos humanos y materiales, con lasexigencias reales de la Industria del Entretenimiento.
ӹ Proporcionar al alumno la cualificación necesaria para
crear, concebir, innovar, diseñar, desarrollar y gestionar
videojuegos y sistemas de Ocio Digital Interactivo.

ӹ A toda persona apasionada por el mundo de los
videojuegos y del ocio digital interactivo, a nivel de usuario,
independientemente de su formación académica y de susconocimientos previos del sector.
ӹ El alumno que participe en este máster tendrá que
desarrollar habilidades de trabajo relacionadas con la
creatividad y la imaginación, orientadas a la resolución
de problemas. De la misma manera es fundamental en el
proceso de desarrollo y diseño de un videojuego tener la
capacidad de trabajar en equipo.

CALENDARIO

ӹ Del 15 octubre 2012 al 10 octubre2013.
DÍAS/HORARIOS

ӹ Clases: lunes a viernes, de 18:00 a 21:00 horas
(15 horas semanales).
ӹ Laboratorios: a disposición del alumno en horario de
Universidad.
LUGAR DE REALIZACIÓN

ӹ U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.
Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28290, Las
Rozas. Madrid.

PROCESO DE ADMISIÓN

ӹ El proceso de selección y admisión del Másterestará
basado en una entrevista personal de cada candidato con
la dirección del Máster.
ӹ En ella se valorarán los conocimientos, las experiencias
previas y las expectativas de los candidatos.

CURSO ACADÉMICO
El curso académico consta de 60 créditos ECTS,
equivalentes a 600 horas, de las cuales 480 horas
son lectivas y 120 horas corresponden al desarrollo
del Proyecto Fin de Máster y...
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