M2usabilidad

Páginas: 5 (1022 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2015
 El
 diseño
 centrado
 
en
 la
 experiencia
 
del
 usuario
 y
 la
 
usabilidad
 

HAGAMOS
 PEQUEÑOS
 EJERCICIOS…
 

¿Qué
 hace
 y
 
por
 qué
 esta
 
“online”…
 

¿A
 DAR
 INFORMACIÓN
 DEL
 CLIMA?
 

¡NO!
 VENDE
 APARATOS
 ELECTRODOMÉSTICOS
 
Y
 TECNOLOGÍA
 PARA
 EL
 HOGAR
 

¿Qué
 hace
 y
 
por
 qué
 esta 
“online”…
 

¿A
 DAR
 NOTICIAS
 Y
 EVENTOS
 DE
 GOBIERNO?
 

¡NO!
 ES
 UN
 PORTAL
 DE
 PARTICIPACIÓN
 CIUDADANA
 

¿Qué
 hace
 y
 
por
 qué
 esta
 
“online”…
 

¿FABRICA
 AVIONES?
 

¡NO!
 VENDE
 ANILLOS
 DE
 NICKEL
 Y
 TITANIO
 

¿Qué
 Lenen
 en
 
común
 estas
 
organizaciones?
 

No
 hubo
 
planeación,
 ni 
estrategia
 de
 
diseño
 

Además…
 

• 
 

InvirAeron
 recursos
 económicos.
 

• 

Hubo
 esfuerzo
 en
 la
 labor
 de
 diseñar
 una
 
experiencia
 para
 sus
 clientes/usuarios.
 

• 

Son
 organizaciones
 medianas
 o
 grandes.
 

¿Qué
 fue
 lo
 
que
 pasó?
 

• 

No
 se
 planeo
 en
 función
 de
 lo
 que
 se
 es 
importante
 para
 el
 cliente/usuario.
 

• 

No
 se
 evaluó
 la
 experiencia
 y
 percepción
 
del
 cliente/usuario.
 

• 

No
 hay
 un
 seguimiento
 adecuado.
 

Hacerlo
 adecuadamente
 se
 conoce
 como…
 
 


 

DISEÑO
 CENTRADO
 EN
 LA
 
EXPERIENCIA
 DEL
 USUARIO
 

 

 y
 no
 es
 algo
 nuevo.
 

En
 1990 Donald
 Norman
 definió
 que…
 
 


 

“El
 diseñador
 debe
 
conducir
 sus
 acLvidades
 
teniendo
 en
 cuenta
 a
 la
 
persona,
 en
 lugar
 de
 
pensar
 sobre
 las
 
posibilidades
 tecnológicas
 
o
 sus
 propios
 gustos”
 

Los
 
problemas….
 


 

El
 diseño
 de
 experiencias
 interacAvas:
 

 

• No
 es planificado
 
• Persigue
 modas
 

• No
 se
 uLlizan
 las
 herramientas
 correctas
 
• No
 Lene
 un
 seguimiento
 adecuado
 con
 
personas
 preparadas
 

¿Dónde
 empieza
 
 
la
 experiencia
 
 
del
 usuario?
 

El
 modelo
 causal
 



Encuéntrame,
 descárgame
 y
 úsame.
 
Déjate
 luego
 seducir
 
 
y
 vuelve
 a
 mí
 una
 y otra
 vez.
 
Yo
 por
 mi
 parte
 usaré
 mucho,
 
 
mucho
 senAdo
 común
 
y
 trataré
 de
 sorprenderte
 cada
 día.
 



Ricardo
 Baeza-­‐Yates
 
Director
 de
 Yahoo
 Research
 LaAn
 America
 

Necesidades
 
esperadas
 
Diseño
 
Ubicuidad
 

Usabilidad
 
Arquitectura
 
de
 
 
Información
 

Necesidades
 
reales
 

Uso 

Minería
 
de
 
Uso
 

¿Cómo
 buscarían
 esta
 empresa
 en
 Internet?
 

www.kelvin.com.mx

Ubicuidad:
 findability
 

¿Qué
 es
 cada
 punto
 del
 mapa?
 

Uso de plugin de Google Maps en app móvil

Ubicuidad:
 visibilidad
 

¿Cuántas
 subopciones
 hay?
 

App móvil de Best Buy

Arquitectura
 de
 información:
 
 
contenido
 y
 estructura 

Necesidades
 
esperadas
 
Diseño
 
Ubicuidad
 

Usabilidad
 
Arquitectura
 
de
 
 
Información
 

Necesidades
 
reales
 

Uso
 

Minería
 
de
 
Uso
 

Minería
 de
 uso
 

¿Qué
 es
 la
 
usabilidad?
 


 “La
 usabilidad
 se
 refiere
 a
 la
 
capacidad
 de
 un
 so`ware
 de
 
ser
 comprendido,
 aprendido,
 
usado
 y ser
 atracLvo
 para
 el
 
usuario,
 en
 condiciones
 
específicas
 de
 uso”
 

ISO/IEC
 9126
 

 


 “Usabilidad
 es
 la
 eficiencia
 y
 
saLsfacción
 con
 la
 que
 un
 
producto
 permite
 alcanzar
 
objeLvos
 específicos
 a
 
usuarios
 específicos
 en
 un
 
contexto
 de
 uso
 específico”
 

ISO/IEC
 9241
 

 ...
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