macromedia flash
INTERPOLACION DE MOVIMIENTOS
Símbolo
Los símbolos son elementos reutilizables que se emplean en un documento y pueden ser
gráficos, botones, clips de vídeo, archivos de sonido o fuentes. Al crear un símbolo, éste se
almacena en la biblioteca del archivo. Al colocar un símbolo en el escenario, se está creando
una instancia del símbolo.Instancia
Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en otro símbolo.
Una instancia puede ser muy diferente a su símbolo en color, tamaño y función. Al editar el
símbolo, se actualizan todas sus instancias, pero al aplicar efectos a una instancia de un
símbolo, sólo se aplica la instancia en cuestión. En Flash, también se pueden crear símbolos de
fuentes.Características de los símbolos
Los símbolos reducen el tamaño de los archivos, ya que Flash, independientemente del
número de instancias creadas, sólo guarda una copia en el archivo. Por lo tanto, es aconsejable
utilizar símbolos, animados o no, para cada elemento que aparezca más de una vez en un
documento. Puede modificar las propiedades de una instancia sin alterar el símbolo maestro,
asícomo editar éste para realizar un cambio en todas las instancias.
Los símbolos pueden compartirse entre varias películas Flash como elementos de bibliotecas
compartidas en tiempo de ejecución o de edición. En el caso de elementos compartidos en
tiempo de ejecución, puede vincular elementos de una película de origen a cuantas películas
de destino desee, sin tener que importar los elementos a laspelículas de destino. En el caso de
elementos compartidos en tiempo de edición, puede actualizar o sustituir un símbolo por
cualquier otro símbolo disponible en la red local.
Existen varios métodos para editar símbolos: en el escenario, en una ventana nueva o en el
modo de edición de símbolos. Al editar un símbolo, la ventana de la línea de tiempo muestra
únicamente la línea de tiempo delsímbolo que se está editando.
Creación, Transformación y Edición de los símbolos
Como Crear un símbolo
1.
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3.
4.
Seleccionar Archivo > abrir > carro
Si el panel biblioteca no está abierto ir a Ventana > biblioteca o F11
Arrastre el gráfico a la biblioteca
Aparece el cuadro de diálogo convertir en símbolo. En el campo nombre escriba carro
y en comportamiento seleccione gráfico y declic en aceptar.
5. Ahora el automóvil que hay en el escenario será una instancia del símbolo carro de la
biblioteca
Para crear Instancias
1. Arrastre el carro del panel biblioteca al escenario.
2. Cree varias instancias como prueba.
Para transformar instancias
1. Seleccione la instancia que desea cambiar.
2. Seleccione la herramienta trasformar del panel de herramientas.
3. Empiecehacer cambios de tamaño, sesgo y rotación.
Edición de Símbolos
Hasta ahora solo hemos modificado instancias de símbolos. También podemos editar los
símbolos de la biblioteca y cambiar todas las instancias del documento.
Para editar un símbolo
1. Seleccione una instancia del automóvil y elija Edición > editar símbolo.
2. Utilice la herramienta transformación libre para cambiar la forma delautomóvil.
3. Para regresar al documento elija Edición > Editar documento.
BIBLIOTECA
En la biblioteca de un documento de Flash se almacenan símbolos creados en Flash,
archivos importados tales como clips de video, clips de sonido, mapas de bits e
ilustraciones vectoriales importadas. El panel Biblioteca muestra una lista desplegable
con los nombres de todos los elementos de la biblioteca, lo quepermite ver y
organizar dichos elementos mientras trabaja. Un icono situado junto al nombre de
cada elemento del panel Biblioteca indica el tipo de archivo.
Puede abrir la biblioteca de cualquier documento de Flash mientras está trabajando en
Flash para poner a disposición del documento actual los elementos de la biblioteca de
ese archivo.
Puede crear bibliotecas permanentes en la...
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