macromedia

Páginas: 8 (1874 palabras) Publicado: 22 de enero de 2014
Concepto de macromedia flash: Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimediacreado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entornodeterminado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual. Sinembargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretadoconocido como ActionScript(AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su origen ActionScript ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de programación orientada aobjetos, comparable en funciones y uso al lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript).3Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y video e interactividad. Flash es una plataforma para el enriquecimiento de los sitios web que cuenta conincrustaciones para animaciones y películas. Los usos más comunes para Flash en Internet son los anuncios y los juegos. Anteriormente conocido como "Macromedia Flash" cambió al nombre "Adobe Flash" tras la adquisición de Macromedia en 2005. En 2011, los diseñadores utilizaron "Adobe Flash CS5" para crear proyectos Flash. Las versiones anteriores a Flash comparten una estructura básica similar a CS5 pero lanueva versión cuenta con una mejor funcionalidad y mejores características. Hay cuatro partes básicas del área de trabajo de Flash Player.
Ambiente de traajo-pares de la ventana inicial de flash
El escenario
Al área principal de trabajo que se ubica al centro de Flash, los diseñadores la denominan como "Escenario". Aquí es donde pones todos los elementos visibles. Cuando reproduces el archivo deFlash, el programa te mostrará todo lo que está en el escenario. Si colocas objetos fuera de los límites del escenario, estarán visibles mientras trabajas con el programa, pero no durante la reproducción. Las escenas en el escenario cambian cuando los objetos o animaciones salen del escenario para ser reemplazados por otros nuevos.
La línea de tiempo
En Flash, la Línea del tiempo aparece debajodel escenario y determina el flujo de los acontecimientos. La línea del tiempo se compone de cuadros y de fotogramas clave. Estos últimos indican cuando aparecen nuevos símbolos en el escenario. Puedes utilizar capas para organizar la línea de tiempo agrupando los elementos con el fin de no saturar la Línea de tiempo. También puedes utilizarla para saltar a diferentes partes de la película Flasho de una animación sin tener que repetir el proyecto en su totalidad.
Los paneles
Los puertos de los paneles Flash a la derecha del área de trabajo contienen, por defecto, el inspector de propiedades y el panel de la biblioteca. Puedes utilizar el inspector de propiedades para cambiar los elementos del escenario o de la línea de tiempo. El programa te mostrará una lista de todos los atributosdel objeto seleccionado en el panel del inspector de propiedades para facilitar la edición. El programa almacena todos los símbolos u objetos que importes para tu proyecto Flash en el panel de la biblioteca. Puedes desbloquear y mover los paneles a otras áreas del espacio de trabajo y adaptarlas a tus preferencias.

Panel de Herramientas
Por defecto en Flash CS5, las herramientas se muestran en...
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