Magic Finder
Guía del Necromago hibrido de invocación-hueso
1-introduccion Bienvenid@s sean a la guía delnecromago hibrido de invocación-hueso, esta guía fue hecha por la eficacia de este necromago, que cuando lo hice, pensé que seria aburrido y sin chiste, pero no fue asi,me sorprendí de los pocosobstáculos que había para este personaje, en esta guia intentare explicar el personaje y abarcar tantas posibilidades me sean posibles(todas me tardaría décadas) en el equipo/build.
Indice
1-Introduccion2-Habilidades y puntos a usar 3-Estadisticas 4-Equipo “perfecto” 5-Equipo “barato” 6-Estrategias a usar 7-Consejos 8-Agradecimientos
2-Habilidades y puntos a usar
Comenzaremos en la rama deInvocaciones
Esqueletos guerreros: En la 1.10 estos esqueletos se han potenciado y mejorado, asi que sera nuestra principal fuente de ayuda(junto con el golem) Puntos a otorgar:20
Dominio deesqueletos: Esta habilidad mejorara nuestros esqueletos en vida/ataque/defensa, nos servira mucho^^. Puntos a otorgar:20 Nota:(optativo) punto a esqueletos magos. Al golem de arcilla, dominio del golem y aresistencias acumuladas 1 punto. Puntos gastados en la Rama de invociones:43 Ahora vamos por Veneno y Hueso
Lanza ósea: Sinergia del espiritu de hueso.
"Necromago invocador de hueso", documentoelaborado por SirAclagphotis para www.diablo2latino.com.
Puntos a otorgar:20
Espíritu de hueso: Ataque principal de hueso, causa daño mágico. Puntos a otorgar:20 Y 1 punto a los prerrequisitos, masun punto a muro de hueso. Puntos usados en la rama de Veneno y :44 Nota:Los puntos restantes van a dientes. Y por ultimo las Maldiciones Aquí no vamos a maximizar ninguna habilidad, solo pondremos unpunto a: ->Aumento de danos ->Vision borrosa ->Debilitante ->Doncella de hierro ->Terror ->Decrepifitacion ->Grifo de vida Puntos usados en la rama de maldiciones:7 Puntos totales usados: 93...
Regístrate para leer el documento completo.