manada

Páginas: 148 (36841 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2014
JUEGOS
DE
SCOUTS
Por Sir Robert Baden-Powell
Sexta Edición
Traducción del original inglés de
Juan José Pérez Martínez
“Gato Legendario”

1

INTRODUCCIÓN
La presente traducción corresponde a otro de los primeros libros del fundador.
En esta ocasión se trata de un compendio de juegos destinados a aprender y poner en
práctica las diversas habilidades que los muchachos deben conocer.El método scout se caracteriza por evitar las enseñanzas de estilo académico que tanto
repelen a los chicos. En su lugar utilizará una motivación totalmente novedosa,
mediante juegos que les motivan y enseñan, estimulando su aprendizaje con su
competitividad innata.
Es parte del “aprender haciendo”.
El original procede un texto en formato pdf, tomado de una página web dedicada al
mundo delescultismo, pero lamentablemente carece de imágenes.
No obstante he añadido otras procedentes del sitio www.inquiry.net tal y como figura en
las mismas, dado que ayudan en gran medida a entender los juegos y que sin ellas
pueden malinterpretarse.
Es imprescindible hacer hincapié en que el libro se escribió en los albores del siglo XX,
y desde la mentalidad de un militar inglés. Ello esespecialmente evidente en algunas de
las representaciones del final del libro, donde algunas expresiones pueden verse hoy en
día como ofensivas o directamente racistas. Recordemos que BP trata de estimular el
patriotismo y el orgullo de los muchachos británicos, a quienes originariamente va
dirigido el libro, y que en aquella época existía una sensación de superioridad ante los
diversos pueblos. Entodo caso, esta sensación se ve matizada después en muchos de sus
escritos, pues el fundador muestra en numerosas ocasiones su admiración por multitud
de pueblos y culturas poseedoras de virtudes que él considera dignas de remarcar.
El escultismo aún no había adquirido su carácter universal, pero en los siguientes años
evolucionaría en esa línea.
Juan José Pérez

2

CONTENIDOS
PRÓLOGODE LA SEXTA EDICIÓN
CAPÍTULO I – JUEGOS DE EXPLORACIÓN
Asalto a la Bandera – Los Mensajeros Rivales – Llevando el Mensaje – Leyendo
el Mapa – Carrera de Relevos – Columnas volantes – Números – Reconociendo el
Terreno – Scout encuentra a otro Scout – Cortando el Telégrafo – El Juego de los
Señalizadores – La Carta del Traidor – Reunión de Fuerzas – La Mosca y la Araña –
Exploración al airelibre – Carrera de Plantas - ¿Dónde está el Silbato? – Fugitivos –
Colas – Puntos de la Brújula – Marcad vuestros Bordones – A un Árbol de Distancia ¿Qué es esto? – Encontrando los Sitios.
CAPÍTULO II – JUEGOS DE ACECHO
Acechando al Venado – Acechando e informando – La Cacería del Scout –
Preparando una Emboscada – Simulacro de Batalla.
CAPÍTULO III – JUEGOS DE RASTREO
Buscando al Jefe de Tropa– La Búsqueda del Tesoro – El Manuscrito Rasgado
– La cacería del León – Recogiendo Lana – “Nariz Aguda” - Escalando.
CAPÍTULO IV – JUEGOS DE INTERIOR
Juego de Kim – Debates y Juicios – Ajedrez de Scouts – Granja – Encontrando
el Dedal – Nariz de Scout – Señalando el Lugar - ¿Qué longitud? – El Viejo Cara
Manchada – Vistazo Rápido – La Aeronave de Nadie – Soplar la Pelota – Artistas – UnJuego de Memoria – Preguntas - ¿Quién dijo Eso? – Celebridades – Modelos –
Alrededor del Círculo – Tirando del Tejón.
CAPÍTULO V – JUEGOS GENERALES PARA EL CAMPAMENTO O EL
PATIO DE JUEGO
Coge al Ladrón – Dispara al Oso – Dispara – La Corrida de Toros – Baloncesto
– Caballero Andante – Encuentra el Norte – Pelea de Gallos – Billar de Campamento –
Pateando el Taburete – Coge el Sombrero (Parados patrullas) – La Carrera de Bordones
(Para cuatro patrullas) – Pásala – Coger la Equipación – Dejando caer la Bomba –
Acosando al Tejón – Cogiendo Anillas – Disparando - Chuta y Corre – Volcando la
Bañera – Equilibrando el Tablón – Una Carrera de Obstáculos – Averiguando los
Números – Agarrando el Pañuelo – Golpea el Cubo.
CAPÍTULO VI – JUEGOS EN BICICLETA.
De Wet – El Mordedor Mordido –...
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