Manual Basico Java

Páginas: 44 (10996 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2015
PROGRAMACIÓN CON JAVA
Introducción.
En el primer capítulo se Identificara y analizara el lenguaje de programación Java, sus
fundamentos, sus estructuras de control de programa, y sus clases. Se

conocerá los

fundamentos de la Programación Orientada a Objetos la compresión de lo que es un objeto,
sus clases, sus metodos, sus parámetros y se conocer la implementación de los arreglos.
En elsegundo capítulo conocerá los fundamentos muy relevantes en la POO tales como la
herencia de las subclases de las clases, la comprensión del polimorfismo que identifica solo
un objeto con varios comportamientos a la vez, las clases abstractas que permiten manejar
un solo objeto con diferentes comportamientos con diversos mensajes, asimismo la clase
de interface que nos permiten acceder con un solométodo de presentación.
En el tercer capítulo usted podrá conocer la forma en que puede crear las pantallas de
presentación a partir las clase JFRAME, generando los diversas instancias de las clases
para crear las etiquetas, cuadros de texto, Botón de comando ,lista de selección, botones de
radio, casillas de verificación y otros.

Capítulo 1. Principios fundamentales sobre Programación Orientada aObjetos
1.1. Introducción a la Programación en Java
1.2. Concepto de Programación Orientada a Objetos
1.3. Definición de clase y objeto
1.4. Formas de ejecución de programas Java
1.5. Entornos de trabajo (IDE)
1.6. Estructura de un programa en Java
1.7. Elementos del Lenguaje Java
1.7.1.

Ejercicios Prácticos

1.8 Paradigmas de POO: Abstracción y encapsulamiento
1.8.1 Ejercicios Prácticos
1.8.2Constructores
1.9 Variables públicas y privadas
1.10 Arreglos en JAVA
1.10.1 Ejercicios Prácticos
1.11 Resumen

Facultad de Sistemas

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II Ciclo

Capítulo 2. Programación con objetos
2.1 Herencia
2.2 Sobrecarga de métodos
2.3 Orientación a objetos (constructores, pronombres)
2.4 Polimorfismo – Clases abstractas
2.5 Interfaces: Cuando lo que se heredan son compromisos
2.6 Ejecucióncomo aplicación tipo consola
27 Clases de tipo main class
Capítulo 3. Interfaces graficas
3.1 Librería AWT y Swing, características.
3.2 Ventanas en Java: JFrame, JDialog y JOptionPane
3.3 Menus: JMenu, JMenuItem y JToolbar
3.4 Uso de los Layout managers
3.5 Eventos: definición
3.6 Integración de clases con eventos
Objetivos:

Al final del curso el participante será capaz de alcanzar los siguientesobjetivos:
 implementar programas usando la sintaxis de Java básica
 Implementar programas

utilizando los principios de la Programación

Orientada a objetos como la creación, de clases generando objetos partir de
las instancias de clases.
 Implementar programas usando los conceptos de la herencia, polimorfismo,
clases abstractas, interfaces.
 Implementar pantallas de presentación usandoclases visuales

Facultad de Sistemas

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II Ciclo

INDICE
CAPITULO 1:
Principios fundamentales sobre Programación Orientada a Objetos
1.1

Introducción a la Programación en JAVA

4

1.2

Concepto de Programación Orientada a Objetos

7

1.3

Definición de Clase y Objeto

11

1.4

Formas de Ejecución de Programas en JAVA

14

1.5

Entorno Trabajo (IDE)

16

1.6

Estructura de un Programaen JAVA

19

1.7

Elementos del Lenguaje JAVA

30

1.7.1 Ejercicios Prácticos

46

Paradigmas de POO-Abstracción y Encapsulamiento

52

1.8.1 Ejercicios Prácticos

60

1.8.2 Constructores

66

1.9

Variables públicas y privadas

67

1.10

Arreglos en JAVA

68

1.10.1 Ejercicios Prácticos

69

1.8

1.11

Resumen

Facultad de Sistemas

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II Ciclo

CAPITULO 1:
Fundamentos deProgramación Orientada a objetos
Objetivos:
Al finalizar este capitulo


Identificar y analizar el lenguaje de programación Java, sus
fundamentos, sus estructuras de control de programa, y sus clases.



Identificar los Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos,
Las clases de conversión de tipos de datos y arreglos.



Identificar los Fundamentos de la programación orientada a Objetos y
la...
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