manual blender

Páginas: 38 (9410 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2014
Diseño 3D: Blender
BLENDER: DISEÑO 3D
1.- Introducción
2.- Nociones previas
3.- Teclas básicas
4.- Interfaz Blender
5.- Edit mode y selección de vértices
6.- Caja de herramientas
7.- Luces
7.1.- Mas luces
7.2.- Activar sombras
8.- Suavizado, materiales y texturas
8.1.- Materiales
8.2.- Texturas
8.3.- Duplicar
9.- Cámaras
9.1.- Fijar la cámara siempre a una objeto
9.2.- Animacióncon la cámara
9.3.- Más cámaras
10.- Extrusión
11.- Spin
12.- Animación básica

José Guillén Granado 1

Diseño 3D: Blender
1.- Introducción
Blender es un programa de modelado en tres dimensiones (3D), editor de
materiales y texturas, animación y editor de juegos. Es un programa gratuito, que
podemos obtener en: www.blender.org.
La regla de oro de Blender es algo así como: “pon unamano sobre el teclado y
otra en el ratón”. Al abrir el programa por primera vez, su interfaz parece asustar un
poco, pero observaremos que en cuanto nos familiarizamos un poco, se trabaja con
rapidez. Cualquiera que sea la acción que activemos en Blender, tiene su
correspondencia en una tecla, que hace que trabajemos más rápido que con tanto
movimiento de ratón.
Blender tiene aplicación enusos Arquitectónicos e Industriales, ya que es ideal
para recorridos virtuales, así como para crear aplicaciones 3D interactivas para Web,
aplicando esto al comercio y educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante el
modelado de productos, presentándolos de una forma más atractiva.
2.- Nociones previas
Para trabajar con este tipo de programas es importante tener conocimientos sobreel uso de vistas. Los objetos presentan distintas formas según la posición desde la que
miremos. Si representamos estas formas en dos dimensiones sobre un papel, obtenemos
las llamadas vistas del objeto.
Las principales vistas de un objeto son:




Alzado: es el dibujo del objeto visto de frente.
Planta: es la vista del objeto desde ariiba.
Perfil: es la vista lateral del objeto.José Guillén Granado 2

Diseño 3D: Blender
En Blender podemos controlar la vista en la que queremos trabajar mediante las
siguientes teclas del Key Pad:
“1”
Alzado (Frente)
“3”
Perfil derecho
“7”
Planta (Arriba)
“5”
Modo perspectiva
“0”
Vista de cámara
“.”
Centra la vista en el objeto seleccionado
“/”
Hace desaparecer a los demás objetos para que podamos trabajar mejor
“+” y“-“
Zoom hacia delante y atrás respectivamente.
“*”
Nos da la vista desde el punto de la cámara, con la dirección que ésta tenga.
“Ctrl.”+”1”
Vista de atrás
“Ctrl.”+”3”
Perfil izquierdo
“Ctrl.”+”7”
Vista desde abajo
“8”
Navegar hacia arriba
“2”
Navegar hacia abajo
“4”
Navegar hacia la izquierda
“6”
Navegar hacia la derecha
3.- Teclas básicas
Antes de comenzar con la interfaz deprograma vamos a conocer algunas teclas
que nos facilitará el trabajo.
-

-

Botón derecho del ratón (BDR): es el botón con el que escogeremos los
objetos.
Botón izquierdo del ratón (BIR): mueve el puntero centro de todo.
“Ctrl.”+”Alt”+”BIR”(mover): Zoom para acercar y alejar imagen.
“Shift”+”Alt”+”BIR”(mover): Desplazamiento lateral por la pantalla.
“Ctrl.”+”x”: permite empezar desde cero.“tab”: nos pasa de tener elegido todo un objeto a poder elegir algunos de sus
vértices (modo edición de vértice)
“a”: selecciona y deselecciona todos los vértices. Los vértices seleccionados
aparecen de color amarillo.
“BDR” sobre un vértice: selecciona sólo un vértice.
“Shift”+”BDR”: seleccionar más de un vértice.
“b”+”dibujar rectángulo”: selecciona áreas de vértices.
“bb”(pulsar dosveces b): cursor se convierte en un círculo. Para cambiar
diámetro, pulsamos sobre las teclas +/- del Key PAD. Para seleccionar sólo
debemos hacer con BIR. Para deseleccionar, procedemos del mismo modo
pero con la tecla ALT pulsada.
“g”: mover objeto seleccionado (se ha seleccionado pulsado con el BDR
sobre él. Termina el movimiento pulsando BIR.
“g”+”Ctrl.”: movimiento por unidades de...
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