Manual básico de poser

Páginas: 27 (6705 palabras) Publicado: 9 de enero de 2011
TUTORIAL BASICO DE POSER
SISTEMAS MULTIMEDIA
AUTOR: GUSTAVO TENA APARICI

INDICE:
1- OBJETIVOS 2- INTRODUCCION 3- COMPONENTES PRINCIPALES 4- CREAR Y VESTIR PERSONAJES 5- MOVER PERSONAJES 6- ANIMACION 7- EXPORTAR UN PERSONAJE A UNA ESCENA DE 3D STUDIO MAX 8- BIBLIOGRAFIA

1. OBJETIVOS
Este trabajo es un tutorial práctico de Poser. En la primera parte se explicará brevemente que es Posery para que sirve. Seguidamente se mostrarán los componentes básicos del programa y como trabaja cada uno de ellos. Una vez queden claras las funciones de Poser se procederá a explicar el funcionamiento de las librerías y como utilizarlas para crear personajes, vestirlos y moverlos para conseguir que adopten la postura que deseemos. En la segunda parte del tutorial se mostrara como podemos utilizarPoser para crear animaciones simples como por ejemplo hacer que muevan los brazos y piernas o conseguir que una figura camine siguiendo una trayectoria que nosotros hayamos definido previamente. Aunque Poser permite construir escenas completas con varios personajes, objetos, luces y fondos este no es su punto fuerte habiendo en el mercado software mucho más adecuado para realizar esta tarea. Porlo tanto para terminar en la tercera parte del tutorial se mostrara como exportar una figura creada, vestida y posicionada en Poser para introducirla en una escena que previamente hayamos diseñado en 3D Studio Max.

2. INTRODUCCION
Poser es un generador de personajes en 3D capaz de crear el esqueleto y la malla que lo envuelve de manera que el personaje podrá moverse o adoptar la postura quequeramos solamente desplazando las distintas partes del cuerpo que lo componen. Por supuesto, esta malla está cubierta por una textura que simula la piel, ojos, dientes, etc. o camisetas, pantalones, zapatos. Estos personajes que realizados con Poser no llevan más que unos pocos minutos, es una de las tareas más costosas y duras para los creadores de 3D pues idear un esqueleto para que puedamoverse con las articulaciones que un ser humano tiene es muy difícil, ya que es necesario programar estas uniones con restricciones en movimientos pues ninguna persona real es capaz de realizar, por ejemplo, rotaciones de 360º con la cabeza o darle la vuelta completamente a un brazo. En Poser la cinemática de las articulaciones y restricciones ya está creada y en muchos casos las poses que queremos queadopte el personaje ya las tenemos en la biblioteca de modelos por lo que con un sólo clic el modelo cambiará de postura

3. COMPONENTES PRINCIPALES
En este apartado explicaremos el funcionamiento de los componentes de la pantalla principal de Poser. Estos componentes son los siguientes: 1 - RECUADRO DE IMAGEN 2 - CONTROL DE LUCES 3 - CONTROL DE CAMARAS 4 - CONTROL DE ESTILOS 5 - HERRAMIENTASDE EDICIÓN 6 - DIALES 7 - MEMORIZADOR DE POSICIONES 8 - LIBRERÍAS 9 - CONTROL DE ANIMACIÓN 10 - MENU TEXTUAL

3.1- RECUADRO DE IMAGEN

El recuadro de la imagen es el recuadro central donde aparece el personaje que estamos creando. Alrededor de este recuadro tenemos los siguientes elementos: 1- SELECTOR DE FIGURAS: selecciona el personaje con la que queremos trabajar lógicamente, solo es útilcuando trabajamos con más de una figura). 2- SELECTOR DE ELEMENTOS: selecciona el elemento con el que queremos trabajar. Podemos elegir entre cuerpo (body), partes del cuerpo (body parts), todos aquellos elementos de la escena sin contar las figuras (props), luces (light) y cámaras (cameras). 3- TAMAÑO: Cambia del tamaño del recuadro de imagen, pinchando y arrastrando el ratón. Con doble clickaccedes a una ventana donde puedes introducir los datos a mano. 4- CAMBIAR COLORES: primer plano (foreground), (background), sombras (shadows) y suelo (ground). fondo

5- MODO DE EDICION: Los tres iconos superiores son para seleccionar el modo en el que queremos ver la figura, podemos elegir entre en forma de polígonos (box tracking), completa pero convirtiéndose en polígonos cuando la movemos...
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