Manual cinelerra

Páginas: 11 (2608 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2010
Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0

Guía de supervivencia con  Cinelerra 2.0
 (o cómo usar Cinelerra y no morir en el intento)

Gustavo Iñiguez Goya 

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Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
Jornadas Copyleft – Málaga 2006 Última actualización: 06/03/2006

Copyright 2006 ­ Gustavo Iñiguez Goya. Copyleft 2006 ­ Gustavo Iñiguez Goya:Se permite la copia, distribución, uso y realización de la obra, siempre y cuando se  reconozca al autor y no se use la obra con fines comerciales a no ser que se obtenga  permiso expreso del autor. El autor permite distribuir obras derivadas de esta sólo si  mantienen la misma licencia que esta obra.    Esta nota no  es  la licencia completa de la obra sino una traducción de la nota  orientativa   de   la   licencia   original  completa   (jurídicamente   válida),   que   puede  encontrarse en:       

http://creativecommons.org/licenses/by­sa/2.5/es/

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ÍNDICE
 1    Conocer el programa    1.1 Ventana principal de la linea de tiempo      1.2 Ventana de recursos disponibles      1.3 El visor      1.4 El compositor      2    Proyecto piloto    2.1 Un nuevo proyecto     2.2 Cómo cargar ficheros      2.3 Añadir ficheros a la linea de tiempo      2.4 Edición      2.4.1 Modo de edición “Arrastrar y soltar”      2.4.2 Modo de edición “cortar y pegar”      2.4.3 Modo de edición “dos ventanas”      3    Añadir efectos    4    Renderizado del proyecto    5    Ejemplo de edición   (mini howto)  6    Enlaces  

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Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0

IntroducciónBienvenido/a a este corto manual de Cinelerra. Este manual no pretende ser una guía completa de  Cinelerra, ni tan siquiera media. Es una guía básica, explicada lo más sencilla y corta posible. He  intentado que sea lo más gráfica posible para que pueda entenderse fácilmente. Para guías más elaboradas consulta estas 2 direcciones: http://www.heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.htmlhttp://manual.cinelerra.org Disfrútalo.

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1. Conocer el programa
Antes de nada vamos a ver qué partes componen el programa y para qué sirve cada una de ellas  brevemente. Esto nos va a servir para tener una idea global, y nos permitirá ir tomando contacto con el  programa.

1.1 Ventana principal de la linea de tiempoEsta es la ventana principal del programa, donde todas las operaciones de edición y composición  toman lugar. La linea de tiempo es la representación gráfica de la duración del proyecto, representada en  fotogramas.  Es como poner un negativo de un carrete de fotos sobre una mesa e ir cortando una foto y  pegarla en otro sitio, y al final generar un negativo nuevo, con la gran diferencia de que nuestro  material original no es eliminado.

En esta pantalla hay 2 partes importantes, la linea de tiempo que es donde se encuentran los clips y la  barra de abajo, donde se encuentran las herramientas de zoom.

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El Zoom horizontal nos permite expandir los clips hasta poder ver fotograma a fotograma. El Zoom  vertical nos permite variar el tamaño de los clips en las pistas. Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0 1.2 Ventana de recursos disponibles
La ventana de recursos es donde se encuentran todos los efectos de audio y video, las transiciones, las  selecciones de material que hayamos hecho y los ficheros cargados. Simplemente arrastrando un elemento de esta ventana a la ventana de la linea de tiempo basta para  usar dicho elemento.

7 Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0 1.3 El visor
El visor es un visualizador de películas. Una de sus funciones principales es hacer selecciones  pequeñas dentro de una película grande. Por ejemplo eliminar imágenes de cuando dejas la cámara grabando sin darte cuenta, o cuando estás  grabando una toma y un coche aparece por la mitad. Irías haciendo los cortes adecuados, y una vez ...
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