Manual Curso De Java Desde Cero

Páginas: 110 (27266 palabras) Publicado: 14 de julio de 2015
Java desde Cero
Indice:
01 Qué es Java
. Lenguaje de Objetos
. Qué es un objeto?
. Independiente de la plataforma
. Algunas características…
. El Java Development Kit
. Empecemos de una vez!
. Javascript
. Al fin… Java
02 Las clases en Java
. Estructura de una clase
03 Estructura de clases
. Declaración de la clase . Public, final o abstract . Extends .
Implements . Interface . El cuerpo de laclase . Declaración de
atributos . Private, protected o public . Static y final . Transient y
volatile . Los tipos de Java . Y los métodos… . El resto de la
declaración
04 El cuerpo de los métodos
. Declaración de variables
locales . Asignaciones a
variables . Operaciones
matemáticas . Precedencia de
operadores en Java . Llamadas
a métodos
05 Las estructuras de controlfile:///F|/[Ebooks]/V/Varios/Manual.Curso.de.java.desde.cero.-.Sp/index.htm (1 of 3)08/11/2003
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. if…[else] . Switch…case…brake…default . While . Do…while
. For . Break y continue . Otras...
06 Hagamos algo...
. La clase Complejo
. Algo sobre los
métodos

07 Java a través de la ventana
. Nuestra primera
ventana . Un poco de
detalle . Y los
eventos...
08 Una ventana con vida
. Viajando con Java .
Preparando listas .Agregando fechas .
Juntando todo hasta
aquí
09 Completando la ventana
. Un poquito de
actividad . Y para
terminar...
10 Un paréntesis de Entrada/Salida
. Primera Lectura .
Capturando
excepciones . Los
applets y los archivos
. Nuestro modesto
"Editor"
11 Volviendo al AWT
. Menú a la
Java .
Diálogos
12 DibuJava
. Canvas en
acción . El
appletcontainerfile:///F|/[Ebooks]/V/Varios/Manual.Curso.de.java.desde.cero..Sp/index.htm (2 of 3)08/11/2003 12:40:21
. Nuestro Canvas a medida
13 DibuJava II

. Vectores en acción . Flicker molesto! .
Animate!
14 Java en hebras
. Los pasos básicos . Reunión de amigos .
Creando Threads . Y los applets...?
15 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
. Sincronicemos los relojes . Más sincronización
15s Solución al problema propuesto
16 Multimedia!
. Parametrizandoun applet
17 Paseando por la Red
. Los Sockets
FIN

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Java desde Cero
Con ésta comienzo una serie de notas sobre Java, especialmente para aquellos que quieren
comenzar a conocerlo y usarlo. Esto se originó en un interés que surgió en algunos de los
suscriptores del mailing list dedesarrolladores de web, y que pongo a disposición también del de

webmasters.
Seguramente muchos de ustedes sabrán mucho más sobre Java que yo, y les agradeceré todo
tipo de comentarios o correcciones.
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran
coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando
con el tiempo.

Qué es JavaJava es un lenguaje originalmente desarrollado por un grupo de ingenieros de Sun, utilizado por
Netscape posteriormente como base para Javascript. Si bien su uso se destaca en el Web, sirve para
crear todo tipo de aplicaciones (locales, intranet o internet).
Java es un lenguaje:
de objetos
independiente de la plataforma
Algunas características notables:
robusto
gestiona la memoria automáticamenteno permite el uso de técnicas de programación inadecuadas
multithreading
cliente-servidor
mecanismos de seguridad incorporados
herramientas de documentación incorporadas

Lenguaje de Objetos
Por qué puse "de" objetos y no "orientado a" objetos? Para destacar que, al contrario de otros
lenguajes como C++, no es un lenguaje modificado para poder trabajar con objetos sino que es un
lenguaje creadopara trabajar con objetos desde cero. De hecho, TODO lo que hay en Java son
objetos.

file:///F|/[Ebooks]/V/Varios/Manual.Curso.de.java.desde.cero.-.Sp/JAVA1.HTM (1 of 8)08/11/2003 12:40:23

Qué es un objeto?
Bueno, se puede decir que todo puede verse como un objeto. Pero seamos más claros. Un objeto,
desde nuestro punto de vista, puede verse como una pieza de software que cumple con ciertas...
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