manual datamine

Páginas: 18 (4430 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2014
TUTORIAL PARA UTILIZACIÓN DE DATAMINE
MI58B Diseño de minas subterráneas






2006










Tabla de contenidos

Abrir un proyecto nuevo 4
Conceptos básicos 6
Interfase del sistema 6
Archivos del proyecto 7
Descripción funcional 13
Menú “Edit” 13
Menú “View” 14
Menú “Format” 16
Menú “Design” 18
Strings 19
Menú “Wireframes” 20
Wireframes 21
Menú“Tools” 24
Creación de un modelo de bloques 27
Diseño subterráneo 30
Caserones 30
Túneles y galerías 30
Diseñar y asignar una sección 30
Rampas 31
Cubicación gráfica 31
Curvas tonelaje ley 32
Cubicación con procesos 32




Abrir un proyecto nuevo

Al abrir el programa aparecerá la siguiente pantalla:



Donde se puede crear un proyecto nuevo o abrir uno ya existente. Si elproyecto ya está creado, en la pestaña “Recent” se puede encontrar una lista de los últimos proyectos abiertos, es relativamente más rápido que buscar el proyecto en el disco duro, opción que se ejecuta al rellenar el marcador “Open existing Project”.


Para abrir un proyecto nuevo debemos rellenar el marcador “New Project wizard” y presionar el botón “Aceptar”. Al hacer esto se nos mostrará lasiguiente pantalla:



Donde debemos especificar el nombre de fantasía del proyecto (“Project Name”; es recomendable asignarle el nombre del grupo) y rellenar ambos marcadores, que facilitan el tratamiento de la información al almacenar todos loas archivos utilizados en un mismo directorio y cargar automáticamente los archivos del proyecto cada vez que se abre, respectivamente. El proyectoestá ahora creado, pero obviamente no hay nada en el SÓLO SE PUEDE ABRIR UN PROYECTO A LA VEZ EN EL SISTEMA DATAMINE.

Conceptos básicos
Interfase del sistema

Cada proyecto creado en DATAMINE trabaja con 3 pantallas simultáneamente, que se abren cada vez que abrimos el proyecto, antes de comenzar a trabajar es preciso esperar que se cargen correctamente cada una de las siguientes pantallas:Cada pantalla se describe a continuación:

• Visualizer: es una pantalla que permite observar el proyecto en tres dimensiones, rotarlo, hacer zoom, etc. Sin embargo aquí no se pueden realizar ningún tipo de cambios al proyecto, es sólo para observar.
• Design: es una pantalla que muestra el proyecto en dos dimensiones, en cualquier plano especificado por el usuario. Es aquí donde secrea y modifica un proyecto, se añaden galerías, caserones, etc. El sistema de funcionamiento es muy similar a “Paint”, en el hecho que se debe dibujar a mano cada infraestructura que deseemos añadir, pero obviamente cuenta con herramientas que facilitan esta tarea.
• Output: esta pantalla de texto únicamente es la interfase de comunicación con el usuario.
Archivos del proyecto

Se puede cargaren DATAMINE información de casi cualquier origen (planillas Excel, Autocad, documentos de texto, etc.), sin embargo de es de vital importancia el formato en que ésta esté contenida puesto que el sistema almacena toda la información en archivos de un mismo tipo distinguiéndolos, por ejemplo si se trata de sondajes o de una wireframe, sólo por el formato en que esté guardada la información.

Segúnlo anterior todos los archivos de Datamine que corresponden a información de un proyecto en particular tienen extensión *.dm y es su formato interno el que diferencia si se trata de sondajes, modelos de bloques, strings, etc.

Archivos *.dmd son proyectos, pequeños en general, guardan información respecto de que archivos están vinculados al proyecto


Para cargar archivos en el proyectodebemos realizar cada vez lo siguiente:


FILE>ADD TO PROJECT>FILES

Y escoger la opción files, luego de esto se abrirá un buscador que nos permitirá encontrar donde están los archivos que deseemos añadir. El programa detectará automáticamente la información y la almacenará ordenada por sondajes, superficies, modelos de bloques, etc. En caso de no reconocer el formato se almacenará como...
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