Manual de 3d max

Páginas: 10 (2375 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2015

Es un botón con forma de “3” de color verde que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla, este botón al seleccionarlo desplegará una barra con los siguientes comandos:
New (Nuevo). Crear una nueva escena en 3D MAX y guarda la configuración de la sesión.
Reset (Reiniciar). Restablecer en las condiciones iniciales del programa.
Open (Abrir). Abrir un documento 3D MAXexistente.
Save (Guardar). Guarda los avances realizados en la escena de 3D MAX.
Save As (Guardar Como). Guardar la escena bajo un nuevo nobre en alguna dirección específica. También sierve para guardar una copia del documento actual.
Import (Importar). Importa o introduce otros documentos a la escena de 3D MAX. Al seleccionar leste comando se desplegarán dos opciones:
Import: Importar un documentocon formato diferente al de 3D MAX
Merge: Inserta objetos de documentos externos con formato 3D MAX a la escena actual.
Export (Exportar). Exporta documentos de 3D MAX a otros formatos.
Send to (Enviar a)*. Envía objetos a diferentes aplicaciones, tales como Maya, Softimage, MotionBuilder y MudBox.

Existen tres comandos más, referentes a las propiedades del programa y referencias externas que porpracticidad no se mencionan ya que el Curso tampoco fueron utilizadas, su relevancia es mínima o de carácter secundario.

Menús Desplegables

La barra de Menús se encuentra en la parte superior de la pantalla, en éste podemos encontrar diferentes comandos con sus propias opciones que se desplegarán al dar clic en cada uno de ellos. Tenemos como ejemplo el comando EDIT (editar) el cual muestra lasdiferentes opciones que podemos usar para la edición de nuestro documento o escena.

Barra de Herramientas Principal
Esta barra se localiza debajo de la barra de Menús Desplegables y son las herramientas fundamentales en el uso del programa. Al ser seleccionadas las herramientas cambiarán los iconos a color azul.


Se especificarán los más usados a continuación:
Seleccionar Objeto. Como su nombrelo indica, sirve para seleccionar un objeto (geometría, forma, luces, cámaras, etc.)
Seleccionar por Nombre. Al Seleccionar esta opción aparecerá una ventana con un buscador que nos permitirá encontrar un objeto de cualquier tipo por su Nombre (antes establecido), esta herramienta es muy útil cuando tenemos demasiados objetos y es difícil seleccionar uno en específico o cuando varios estánsobrepuestos.
Seleccionar y Mover. Al tener un objeto seleccionado con esta opción nos aparecerá un eje indicando las direcciones en las que podemos mover el objeto, es decir, en tres formas lineales: izquierda- derecha, enfrente- atrás y arriba-abajo, (X,Y,Z) .











Seleccionar y Rotar. Podemos seleccionar un objeto con esta opción y girarlo en las diferentes direcciones mencionadasanteriormente. En el visor en el que se esté trabajando se podrán observar con números amarillos entre corchetes los grados que está girando el objeto y con una sombra de color azul que indicará gráficamente el ángulo recorrido.










Seleccionar y Escala uniforme. Sirve para escalar el objeto, al selecionarlo nos pararecerá un triangulo que nos indicará que podemos comenzar a escalar. Seleccionamos ysin dejar de presionar escalamos el objeto moviendo el cursor.
Cuando damos click dentro del triangulo, pasará a color amarillo indicando que se puede escalar el objeto de forma uniforme, es decir, se ampliará o reducirá de forma igual en todas sus partes.
Al seleccionar el trapecio que se encuentra justo por encima del triángulo y cambie a color amarillo, se podrá escalar en las diferentesdirecciones que no sean la parte selecionada, es decir, se escalará conservando el ancho de la parte deseada.
Snap Toogle. con esta herrmaniet apodemos mover más fácilmente un objeto y unirlo por medio de sus diferentes partes, puede ser por aristas, vertices, caras, entre otros. Solo debe ser activado para intersecar objetos y despues desactivarlo. En los visores nos aparecerá como un recuadro...
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