Manual de autocad

Páginas: 10 (2452 palabras) Publicado: 23 de abril de 2014

Centro de capacitación para el trabajo industrial N0 12



Resumen de dibujo
asistido por computadora

Autocad 2d


Gonzalez Hidalgo Olin
Grupo j-1



1.- A que le llamamos el raton.
Es un dispositivo de entrada de datos que permite al humano interactuar con el computador
2.- A que le llamamos el cursor
Es un indicador que se usa para mostrar la posición en un monitor o enotros dispositivos de visualización que responderán a las pulsaciones en un dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador.El cursor de ratón puede denominarse puntero de ratón, debido a la forma de flecha de algunos sistemas.
3.- a que le llamamos el visor de coordenadas
n la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nosinformará de la posición exacta del cursor en la pantalla:
4.- A que le llamamos rejilla
para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla.
5.- A quaún con la rejilla en pantalla, es muy difícil ajustarel dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos Pulsar la tecla F9
6.- A QUE LE LLAMAMMOS VENTANA DE COMANDOS
es posible la utilización de órdenes a través del teclado. También es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos.Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado
7.- A QUE LLAMAMOS COORDENADAS RELATIVAS
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje dela Z (tres dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se moverán sólo los dos primeros grupos.



8.- A QUE LE LLAMAMOS COORDENADAS ABSOLUTAS
Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de lapantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda. Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.
9.- A QUE LE LLAMAMMOS COORDENADAS POLARES.
Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la línea
10.- A QUE LE LLAMMAMOS MENU CONTEXTUAL.
Elbotón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento.
11.- A QUE LE LLAMAMOS DESHACER COMANDOS Y ACCIONES
Para deshacer la última acción podemos:
Pulsar el botón derecho y elegir la orden.
Escribir la letra H
Acceder a Edición – Deshacer
12.- PARA QUE NOS SIRVE EL COMANDO REFERENTImaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto.
13.- PARA QUE NOS SIRVE EL COMANDO DIST
Este es un comando de consulta sobre los objetos enpantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.
14.- PARA QUE NOS SIRVE EL MODO ORTHO
El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son similares a FORZC, y nos asegura ángulos rectos precisos.

15.- PARA QUE NOS SIRVE EL COMANDO ZOOM
na de...
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