Manual de corel draw
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5
La pantalla inicial
Las barras
Unidad 2. Operaciones básicas
Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectángulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Gráfico
La Herramienta Polígono
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Formasbásicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Orlas
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5.Rellenos
Introducción
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
Relleno UniformeArmonías
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
Rellenos Degradados Preestablecidos
Rellenos de Patrón
Rellenos de Patrón: 2 Colores
Rellenos de Patrón con imágenes importadas
El editor de patrones
Rellenos de Patrón en Color
Relleno de Patróncon Mapa de bits
Rellenos de Textura
Rellenos de Textura PostScript
Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes
Introducción
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos
Alinear objetos
Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetosReflejar objetos
Posición de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artísticos
Medio Artístico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
El Medio Artístico Presión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bézier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas
Crear tablas
Cambiar tamaño de celdas
Rellenos y bordes
Insertar imágenes en celdas
Crear textos en tablas
Unir y dividir celdas
Unidad 13. Efectos tridimensionales
Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusión a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombras a objetos
Unidad 14. Imágenes
Insertar imagen en un objetocon PowerClip
Recortar una imagen de mapa de bits
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Efectos 3D
Trazos artísticos
Desenfocar
Cámara
Transformación de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexión
Unidad 15. Textos
Texto Artístico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Párrafo
Formato del texto depárrafo
Unidad 16. Capas
Introducción
Trabajar con Capas
Propiedades
Líneas guías
Unidad 17. Impresión
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseño en varias páginas
Imprimir una tarjeta varias veces en una página
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5
1. La pantalla inicial2. Las barras
3. Imagen vectorial y mapas de bits
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW X4 aparece una pantalla inicial
La pantalla que se muestra a continuación puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas unagran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominadomesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás...
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