Manual de Graficacion

Páginas: 20 (4770 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2014





Programa Educativo:
licenciatura en sistemas computacionales






Manual de Prácticas de
Graficación








Semestre _sexto_


Fecha de Aprobación del Manual de Prácticas, por Academia Respectiva.
17 de Junio 2013


Nombre de quienes participaron en la elaboración:

Nombre
Firma

Lic. Enrique Peña García





Vo. Bo. del Presidente ySecretario de la Academia.

Nombre
Firma

Lic. Guillermo Mera Callejas
PRESIDENTE

Ing. Guillermo Castañeda Ortiz
SECRETARIO



Vo. Bo. del Coordinador del Programa Educativo.

Nombre
Firma

M.C. Silvia Soledad Moreno Gutiérrez



Fecha de la última revisión y/o actualización.

17 junio 2013 / junio 2014






Directorio:

Mtro. Huberto VerasGodoy
Rector



Mtro. Adolfo Pontigo Loyola
Secretario general



Mtro. Leandro Olguín Charrez
Director



L.D. Arturo Flores Álvarez
Director General de Servicios Académicos



Dr. Juan José Aguilar Lugo marino
Secretario Académico




Mtra. Silvia Soledad Gutiérrez Moreno
*Coordinador(a) del P.E. de
Lic. En Sistemas Computacionales



ÍndiceENCUADRE DEL MANUAL DE PRÁCTICAS. 1
1.- Introducción. 1
2.- Competencias: 1
NORMAS DE SEGURIDAD. REGLAMENTOS, LINEAMIENTOS Y MANUALES. 2
1.- Reglamento de laboratorios. 3
2.- Medidas de seguridad en los laboratorios, talleres, clínicas y actividades extramuros. 4
3.- Lineamientos de seguridad para trabajar en laboratorios, clínicas, talleres y actividades extramuros. 5
NORMAS DE SEGURIDADESPECÍFICAS DE LA PRÁCTICA. 6
CONTENIDO DE CADA PRÁCTICA EN PARTICULAR. 7
GRAFICACIÓN DE PRIMITIVAS 7
APLICACIÓN DE LAS TRASFORMACIONES GEOMÉTRICAS EN FIGURAS VRML 12
APLICACIÓN DE LA ILUMINACIÓN DE OBJETOS EN VRML 18
APLICACIÓN DE LA ANIMACIÓN DE OBJETOS EN 3D MAX 25





ENCUADRE DEL MANUAL DE PRÁCTICAS.

1.- Introducción.

El presente manual de prácticas de laboratoriotiene el objetivo de crear una serie de

experiencias enriquecedoras para el alumno que fortalezca su formación y, en un futuro

próximo, su desempeño profesional, en el mundo de la graficación por computadora,

existe una variedad de software tanto comercial (3D MAX, MAYA,) como de uso libre (

VRML) para sistemas operativos de diferentes plataformas (Windows – Linux).Su uso es casi en todas las disciplinas del hombre que va desde la utilización de gráficas

para los economistas, administradores, contadores, ingenieros, arquitectos hasta la

realización de películas de ciencia ficción y animadas.

Esperamos que el manual desarrollado sea aprovechado al máximo por alumnos y

profesores para beneficio de nuestra Universidad, delEstado y del País en su conjunto.



2.- Competencias:

No aplican, programa educativo en liquidación












3.- Programa del sistema de prácticas y actividades extramuros.


Núm.
de práctica
Unidad Programática
Sesiones
Nombre
de la
práctica
Ámbito
de
desarrollo
Programación
de la
práctica
(semana)
1
1
2
4
GRAFICACIÓN DE PRIMITIVAS
laboratoriode física y electrónica
2,3,4,5
2
3
4
4
APLICACIÓN DE LAS TRASFORMACIONES GEOMÉTRICAS EN FIGURAS VRML
laboratorio de física y electrónica
6,7,8,9
3
5
2
APLICACIÓN DE LA ILUMINACIÓN DE OBJETOS EN VRML
laboratorio de física y electrónica
10,11
4
6
3
APLICACIÓN DE LA ANIMACIÓN DE OBJETOS EN 3D MAX
laboratorio de física y electrónica
12,13,14NORMAS DE SEGURIDAD. REGLAMENTOS, LINEAMIENTOS Y MANUALES.


Referencia: Aprobado por el honorable consejo universitario.

1.- Reglamento de laboratorios.


Artículo 18.

Se consideran como usuarios de los laboratorios:

Los alumnos de la Universidad que, conforme a los planes y programas de estudio de los diferentes niveles educativos, requieran de este apoyo.

El...
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