manual de java me

Páginas: 2 (431 palabras) Publicado: 27 de abril de 2013
Programación de juegos para móviles con J2ME

Autor: Alberto García Serrano
Curso:

9/10 (85 opiniones) |34232 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2004

Capítulo 12:
La clase Alert
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Permiten mostrar una pantalla de texto durante un tiempo o hasta que seproduzca un comando de tipo OK. Se utiliza para mostrar errores u otro tipo de mensajes al usuario.

Para crear una alerta utilizamos su constructor que tiene la siguiente forma:
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Alert (String título, String texto_alerta, Image imagen_alerta,AlertType tipo_alerta)
El título aparecerá en la parte superior de la pantalla. El texto de alerta contiene el cuerpo del mensaje que queremos mostrar. El siguiente parámetro es una imagen que semostrará junto al mensaje. Si no queremos imagen le pasamos null como parámetro. El tipo de alerta puede ser uno de los siguientes:
ALARM
CONFIRMATION
ERROR
INFO
WARNING
La diferencia entre uno yotro tipo de alerta es básicamente el tipo de sonido o efecto que produce el dispositivo. Vemos un ejemplo:
Alert alerta = new Alert ("Error","El dato no es válido", null, AlertType.ERROR);
Y lasiguiente línea mostrará la alerta:
display.setCurrent(alerta);
Lo hará durante 1 ó 2 segundos. Se puede establecer el tiempo del mensaje con el método
setTimeout(int tiempo)
donde podemosespecificar el tiempo en milisegundos. También podemos hacer que el mensaje se mantenga hasta que se pulse un botón del dispositivo de la siguiente manera:
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

La claseList.- Mediante la clase List podemos crear listas de elementos seleccionables.

Veamos el constructor:
List (String título, int tipo_lista, String[] elementos, image[] imágenes)
Los posibles tipos...
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