Manual De Java

Páginas: 70 (17361 palabras) Publicado: 18 de septiembre de 2011
Capítulo I: "Introducción a la Programación Orientada a Objetos"
Nos estamos adentrando a una nueva aventura, en la cual, conoceremos acerca del interesantísimo, útil y actual lenguaje de Programación: Java.
En esta nueva aventura, es necesario, así como lo hicimos en el Manual de C, iniciar con la parte aburrida, sí, es necesario que empecemos con mucho: bla-bla-bla...
1.1 ProgramaciónConvencional
Como todos sabemos, los programas se componen de procedimientos y datos. Los procedimientos son los que se encargan de realizar tareas específicas, como calcular la suma de dos números, o mostrar un Frame en pantalla. Los argumentos (datos que se le pasan a los procedimientos), son generalmente estructuras globales o se pasan como parámetros.
Java, es un lenguaje de programación Orientadoa Objetos…mmm… entonces, ¿qué es la programación orientada a objetos?... pues bien, es una técnica de programación, que usa los objetos como secuencia de construcción.
Y, ¿qué es un objeto?, Un Objeto es una colección de datos, junto con las funciones asociadas a esos datos y que operan sobre ellos.
Lo importante y fundamental de los objetos, son las propiedades de ellos, y estas son:
*Herencia
* Encapsulamiento o Encapsulación
* Polimorfismo.
Supongo que, al igual que yo, es muy difícil de buenas a primeras comprender la Abstracción de los objetos, en programación.
Pero no es tan difícil como parece, solo mire a su alrededor… ¿Qué ve?... una lámpara, un escritorio, una computadora, ¿qué es lo que ve?... un sofá, unos libros…. Pues bien, todas las cosas que usted ve, sonobjetos. Debemos tener presente que, los humanos pensamos en términos de objetos.
Por ejemplo, si usted ve una lámpara, inmediatamente la identifica como tal, pero usted sabe que un lámpara se compone de una base (que puede ser de metal, de porcelana, de plástico), se compone también de un foco, el cual es el que emite la luz, posee también una cortinilla, que a veces es sólo cartón forrado, yque sirve como adorno. etc., etc… pero usted cuando piensa en una lámpara, NO piensa en los componentes de ésta, sino que piensa en el objeto lámpara
1.2 Características de los Objetos
Los objetos como tales, presentan muchas cualidades diferentes, respecto a una variable simple. Entre ellas podemos mencionar las siguientes:
1. Los objetos se pueden agrupar en rubros (o tipos)denominados Clases
2. El estado de los objetos está determinado por los datos del mismo
3. Permite lo que se conoce como Ocultación de datos
4. Pueden heredar propiedades de otros objetos
5. Por medio de los Mensajes un objeto se puede comunicar con otro
6. Los métodos definen el comportamiento de los objetos

Un objeto se puede representar gráficamente de la siguiente manera:

En donde,Nombre, es identificar correspondiente a ese objeto: Por ejemplo Empleados (), Alumnos (), Datos (), etc., etc.
Los atributos, son los datos con los que operan los métodos (o Funciones) del objeto.
Y las Funciones o Métodos, son las que operan sobre esos datos.
Clases
Se puede decir, que son tipos definidos por el usuario, las cuales determinan la estructura de los datos y las funcionesasociadas con esos tipos.
Las clases como plantillas (que el programador crea). La clase define las variables y los métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.
Primero deberemos crear una clase antes de poder crear objetos o instancias (ejemplares) de esa clase.

Capítulo II: Introducción al Lenguaje de ProgramaciónJava
Antes de iniciar con instrucciones, reglas y otras bondades de Java, es necesario más bla-bla-bla, vamos a empezar hablando un poco acerca de la historia de Java. El lector se preguntará, por qué se le da tanta importancia a detalles como éste, y es porque, un programador debe conocer muy bien en el ambiente en el que se desarrolla. Así como el médico conoce muy bien el cuerpo humano, y...
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