Manual de Java

Páginas: 23 (5731 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2014






INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COSTA RICA

CENTRO DE INFORMACIÓN TECNOLÓGICA
(CIT)















INTRODUCCIÓN A LA

PROGRAMACIÓN EN JAVA

























TABLA DE CONTENIDOS


1. INTRODUCCIÓN
1.1. Historia de Java
1.2. Qué es Java?
1.3. Por qué Java
1.4. El entorno de desarrollo de Java
1.4.1. La máquina virtual de Java(JMV)
1.4.2. El compilador de Java
1.4.3. Las variables PATH y CLASSPATH
1.5. JERARQUÍA DE CLASES DE JAVA (API)
2. PROGRAMACIÓN EN JAVA
2.1. ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA
2.2. CONCEPTOS DE CLASE Y OBJETO
2.3. VARIABLES
2.3.1. Nomenclatura
2.3.2. Variables Miembro
2.3.3. Nombres de Variables
2.3.4. Tipos Primitivos de Variables
2.3.5. Definición e inicialización devariables
2.3.6. Transformaciones de tipos Casting
2.3.7. Visibilidad y vida de las variables
2.3.8. Variables finales
2.4. OPERADORES DE JAVA
2.4.1. Tipos de operadores
2.4.2. Precedencia de operadores
2.5. MÉTODOS
2.5.1. Métodos de objeto
2.5.2. Sobrecarga de métodos
2.5.3. Paso de argumentos
2.5.4. Métodos de clase (static)
2.5.5. Métodos constructores
2.5.6. Métodos inicializadores3. COMPONENTES DE INTERFACES GRÁFICAS
3.1. Creación de una Gui
3.2. Componentes y Contenedores
3.3. Cuadros de Diálogos
3.4. COMPONENTES BÁSICOS
3.4.1. Etiquetas
3.4.2. Campo de texto
3.4.3. Botones de pulsar
3.4.4. Botones de estado
3.4.5. Listas de selección
3.4.6. Listas Barras de desplazamiento
3.4.7. Áreas de texto
3.4.8. Iconos
3.4.9. Panel
3.5. ESCUCHADORES DE EVENTOS3.5.1. Jerarquías de eventos
3.5.2. Interfases listener
3.5.3. Clases adapter
3.6. ADMINISTRADORES DE DISEÑO
3.6.1. FlowLayout
3.6.2. Borderlayout
3.6.3. GridLayout
3.6.4. Box Layout
3.6.5. Card Layout
3.6.6. GridBaglayout
3.7. MENUS
3.7.1. Menú
3.7.2. Barra de menú
3.7.3. Items de menú
3.7.4. Casillas de verificación de un menú
3.7.5. Botones de radio de un menú
3.7.6. Estado
3.7.7.Activar
3.7.8. Cómo utilizar el teclado
3.7.9. Acción por realizar

4. ESTRUCTURA DE PROGRAMACIÓN EN JAVA
4.1. SENTENCIAS O EXPRESIONES
4.2. EXPRESIONES
4.3. BIFURCACIONES
4.3.1. Bifurcación if
4.3.2. Bifurcación if else
4.3.3. Bifurcación if else if else
4.3.4. Sentencia de selección múltiple (switch)
4.4. CICLOS
4.4.1. Ciclo while
4.4.2. Ciclo for
4.4.3. Ciclo Do While
4.5.OTRAS SENTENCIAS
4.5.1. Sentencia return
4.5.2. Sentencias break y continue
4.5.3. Sentencias break y continue con etiquetas


























1. INTRODUCCIÓN

1.1 HISTORIA DE JAVA
Java surgió en 1991cuando la empresa Sun Microsystems diseño un lenguaje de programación para ser usado en artefactos electrodomésticos. Sus creadores se inspiraron en loslenguajes C y C++ para desarrollarlo. A pesar de los esfuerzos realizados por sus autores, ninguna empresa de electrodomésticos se interesó por el nuevo lenguaje [García de Jalón, 1999].
La reducida memoria y potencia de cálculo de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido. Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a loscontinuos cambios en la tecnología, se desarrolló una herramienta independiente del CPU utilizado, el cual se ejecuta sobre una “maquina virtual (hipotética) ” denominada Máquina virtual de Java (JVM). Es la JVM quien interpreta el código neutro generado al compilar un programa en Java, convirtiéndolo a código particular de la CPU utilizada. El uso de JVM se convirtió en el principal lema dellenguaje: “Write Once, Run Everywhere”.
Java, como lenguaje de programación para computadoras, se introdujo a finales de 1995. Java generó inmediato interés de comunidad de negocios debido al creciente interés en el WWW (World Wide Web). La clave fue la incorporación de un intérprete Java en el programa Netscape Navigator, versión 2.0.
Java se ha usado para crear páginas Web con contenido dinámico e...
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