Manual de juegos
Tiempo estimado de juego: 40 min.
Material: Gises
Jugadores: 3 en adelante
Instrucciones
1. Se dibuja un círculo en el piso y se divide en partes (iguales al número de jugadores)
2. Cada parte lleva escrita el nombre de un jugador y al centro, un círculo más pequeño con la palabra "STOP".
3. Todos ponen el pie derecho sobre el pedazo que tiene su nombre. Entonces Persona1 grita:"Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es: Diego" (por ejemplo) entonces todos corren tan rápido como puedan hasta el momento en que Diego (el que se mencionó como enemigo) pise el círculo más pequeño con los 2 pies y grite: "STOP".
4. Diego tiene que calcular y decir, la cantidad de pasos que necesita dar para llegar a cualquiera de los jugadores que elija (persona2). Si Diegollega en los pasos calculados hasta Persona2, se le anota un punto malo a Persona2; de lo contrario, el punto malo es para Diego.
Reglas:
• Cuando griten Stop todos tienen que parar o se les pondrá un punto malo.
• Si una persona acumula 3 puntos malos esa persona se tiene que salir del juego.
Escondidas
Tiempo estimado del juego: 50 min.
Material: Un espacio amplio con lugares dondeesconderse
Jugadores: 4 en adelante
Instrucciones
1. Eligen quien va a contar
2. Quedan de acuerdo cuánto tiempo va a contar
3. Elijen una base
4. Todos los demás se esconden
5. Al terminar de contar la persona busca a los demás y si los encuentra
en la base 1, 2,3 por (el nombre de la persona)
6. Si no te han contado tienes que correr y tocar la base gritando 123 por mí
Reglas:
•Si el que contó no encontró a nadie tiene que contar de nuevo
• La persona que esté contando tiene que cubrirse los ojos y estar de frente a un poste
Encantados
Tiempo estimado de juego: 30 min.
Material: Un lugar amplio
Jugadores: 4 en adelante
Instrucciones
1. Se escoge o se sortea quién va a corretear a los demás.
2. Se designa una base que es el lugar donde se refugian todos. Si elque corretea quiere que los demás salgan de la base tiene que decir: "a las tres se quema la base, uno, dos, tres", y todos tienen que salir de ahí.
3. Cuando el que persigue atrapa a alguien dice: "encantado" y éste se tiene que quedar inmóvil en ese lugar hasta que algún otro llegue corriendo, lo toque y le diga: "desencantado".
4. Cuando todos estén encantados el encantador tiene que escogeral que será el encantador en la próxima partida.
5.
Reglas:
• No se puede hacer como que se está encantado cuando no lo estas
• No puedes estar desencantándote solo
Canicas
Tiempo estimado de juego: 40 min.
Materiales: Varias canicas y un lugar con arena
Jugadores: 2 en adelante
Instrucciones
1. Construiremos el agujero del que van a salir las canicas que tradicionalmente se denomina“guá”. Con unos 5 centímetros de profundidad.
2. Dibujaremos una línea a unos 15 pasos del guá.
3. Desde la altura del guá mirando a la línea se colocarán los jugadores y con el pulgar y el índice darán un toque a su canica con la intención de que se acerquen lo máximo posible a la línea y así tener la primera posición de salida. Donde se quede cada canica después de tirar será el lugar en el quetendrán sus turno los jugadores. El que más se aproxime a la línea será el primero y así sucesivamente. Si alguien se pasa de la línea se quedará el último.
Ahora hay que realizar cinco pruebas.
4. La primera prueba se llama “primera”. Lo que hay que hacer es tocar con tu canica la canica de otro. Si lo logras tendrás opción a tirar otra vez.
5. La segunda prueba se llama “segunda”. Lo quehay que hacer ahora es lo mismo que antes, chocar tu canica con la del contrario por segunda vez. Y así se puede tirar de nuevo.
6. La tercera prueba se llama “lohay”. Ahora hay que golpear la bola del contrario para dejar un espacio entre las dos bolas que tiene que ser siempre más grande que el pie del que tira. Para ello pondrá el pie al lado de las canicas y comprobará que es así a no...
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