Manual de POO

Páginas: 7 (1571 palabras) Publicado: 20 de septiembre de 2015
Junio del 2015

Manual de
Programación Orientada
a Objetos
Autor:
Diego Gabriel Muñoz Meléndez
Grupo: 4201

Profesor: Lic. Ladislao Roberto Aldama Rosano

Introducción

La programación orientada a objetos (POO) es el método actual que se utiliza para
el diseño de programa y aplicaciones en Java, este método desplaza a la
programación estructurada ya que su estilo vago genera muchascomplicaciones
en la actualidad para los programadores de hoy en día porque, tiene más dificultad
encontrar errores y buscar líneas de código especificas cuando todo está diseñado
en forma de lista única y extensa.
La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas.
Este nuevo método de descomposición es la descomposición en objetos; vamos a
fijarnos no en lo que hay que hacer en elproblema, sino en cuál es el escenario
real del mismo, y vamos a intentar simular ese escenario en nuestro programa.

Índice

Introducción

Practicas
1.- Creación de una clase y métodos
2.- Instanciación de Objetos
3.- Paso de parámetros y argumentos
4.- Método estático
5.- Modificadores de visibilidad
6.- Métodos de acceso get y set
7.- Herencia
8.- Polimorfismo
9.- Interfaces
10.- ClasesAbstractas

Conclusiones generales.

Practica 1 - Creación de clases y métodos.
Las clases son los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos.
Podemos tomar como ejemplo de clases, el gráfico que hicimos en la página 8 de
este documento. Los métodos es un conjunto de instrucciones definidas dentro de
una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar
mediante unnombre.

Para crear una clase en Java primero abrimos un nuevo proyecto

Seleccionamos la opción de Java Application

y le asignamos un nombre a nuestra clase.

Listo ahora procederemos a crear la estructura del objeto o los objetos que
queramos crear.

Practica 2 – Creación e instanciación de Objetos

Las clases por sí mismas, no son más que modelos que nos servirán para crear
objetos en concreto.Podemos decir que una clase, es el razonamiento abstracto de
un objeto, mientras que el objeto, es su materialización. A la acción de crear objetos,
se la denomina instanciar una clase y dicha instancia, consiste en asignar la clase,
como valor a una variable:
En esta práctica creamos dos objetos con 3 respectivos métodos que son las
acciones que pueden realizar.
Para crear un objeto primero damospaso a la realización de la construcción de su
estructura. Los atributos de un objeto se crean colocando primero el método de
visibilidad, después continuamos con el tipo de dato seguido del nombre del atributo.
Ahora para la creación de los métodos utilizamos Public void mas el nombre del
método paréntesis para colocar parámetros abrimos llave cerramos llave y es asi
como creamos nuestrosmétodos.

Practica 3 - Métodos de acceso get y set

Los métodos get y set, son simples métodos que usamos en las clases para
mostrar (get) o modificar (set) el valor de un atributo.Estos los utilizamos
dependiendo del tipo de variable que utilicemos y se enfoca más en las de tipo
prívate. Además con ellos podemos mandar a llamar métodos de acceso y nos
ayuda también a modificar valores.

El this nospermite llamar a nuestro variable es el campo y remitente al parámetro

Clase “Main “

Practica 4 - Constructores

Todas las clases Java tienen métodos especiales llamados Constructores que se
utilizan para inicializar un objeto nuevo de ese tipo. Los constructores tienen el
mismo nombre que la clase –el nombre del constructor de la clase Rectangle es
Rectangle(), el nombre del constructor de laclase Thread es Thread(), etc...
Java soporta la sobrecarga de los nombres de métodos, por lo que una clase puede
tener cualquier número de constructores, todos los cuales tienen el mismo nombre.
Al igual que otros métodos sobrecargados, los constructores se diferencian unos de
otros en el número y tipo de sus argumentos.
El constructor de una clase es un método “especial” a través del cual...
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