Manual de referencia de Javascript

Páginas: 7 (1653 palabras) Publicado: 12 de diciembre de 2014









Manual de referencia de Javascript

Alumno: Erick Francisco Torres González
Mensajes de Javascript
Los mensajes son ventanas que se lanzan al usuario para hacer que éste reaccione a un evento.
alert
Mensaje más usado. Muestra un mensaje en pantalla a cual solo hay una opción más que aceptar. Su función es mostrar información al usuario. Su sintaxis es:alert(texto_del_mensaje);
prompt
Otra ventana emergente, la cual pide información al usuario. Esta función devuelve un valor que se puede usar para darle valor a otra variable. La sintaxis es:
prompt(texto_del_mensaje, valor_por_defecto);
El segundo parámetro (valor por defecto) no es obligatorio incluirle y permite asignar un valor al cuadro de texto en el que el usuario tendrá que introducir información.Ejemplo de uso de prompt.
respuesta=prompt(“¿Qué quieres hacer?”, “comer”);
confirm
Saca un mensaje de conrimación el cual suele tener dos botones: Aceptar y Cancelar. Sintaxis:
confirm(texto_del_mensaje)
La ventana mostrará el texto elegido, y el usuario eligirá si desea aceptar o no el contenido. Confirm devuelve un valor true en el caso de que el usuario acepte el mensaje, y false si no lohace.
Métodos de Javascript
Funciones de Javascript
Como en otros lenguajes, en Javascript se pueden utilizar funciones. Las funciones son una serie de instrucciones que realizan una determina tarea. A las funciones se les pone un nombre que luego puede ser utilizado en código de la página.
Definición de una función
Para definir una función, se utiliza la palabra reservada function. Ejemplode creación de una función:
function nombredelafunción(argumento1, argumento2,…){
instrucciones que debe realizar la función
}
Llamado de una función
Para usar una función en el script, basta con poner un nombre seguido de los paréntesis.

Funciones predefinidas
Existen muchas funciones predifinidas en Javascript. A continuación se señalan algunas de las más importantes:eval(textoCódigo)
La función eval tiene un único parámetro que es una cadena de texto. Esta función hace que el texto sea interpretado como si fuera código normal de Javascript. Ejemplo:
eval(“alert(‘Hola’)”);
parseInt(textoNúmero, base)
Convierte el texto (que debe tener cifras numéricas) a formato de número. El segundo parámetor es opcional y representa la basde del número, ejemplo:alert(paseInt(“110011”, 2)); //sale 51
Si la conversión no es posible, devuelve el valor NaN (not a number) que indica que la variable numérica posee un valor inválido.
parseFloat(textoNúmero)
Convierte el texto (que debe tener cifras númericas) a formate de números con decimales.
escape(texto)
Muestra el código ASCII de los símbolos del texto. Cada número en el resultado va precedido del símbolo % y el código ASCIIsale en forma Hexadecimal.
unescape(texto)
Hace jsuto lo inverso del anterior. Devuelve los códigos que representan los códigos ASCII en forma de texto que se le pasa como parámetro. Ejemplo:
document.write(unescape(“%21%B1”)); //Escribe ¡ .
isNaN(expresión)
Devuelve true si la expresión tiene un contenido no numérico.
Objetos de Javascript
Un objeto es una agrupación de variables, que enese caso se llaman propiedades, y de funciones, las cuales se llaman métodos. Las propiedades definen las características de los objetos, los métodos y las operaciones que podemos hacer con él. Existen objetos predefinidos, y también se puede crear objetos propios.
Propiedades
Como ya se comentó anteriormente, los objetos poseen propiedades asociadas, para acceder a ellas se utiliza el punto,en esta forma:
objeto.propiedad

Métodos
Los métodos son funciones asociadas a los objetos.
objeto.metodo()
Donde el método además puede poseer parámetros.
Operación new
La instrucción new sirve para crear nuevos objetos en el tiempo de ejecución del código JavaScript. E
micomputadora = new computadora(“Asus”, “AM8”, 8000);
En este caso micomputadora es un nuevo objeto del tipo...
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