Manual De Staredit

Páginas: 6 (1496 palabras) Publicado: 28 de junio de 2012
Este es un manual de StarEdit para hacer campañas sencillas. Está aquí por cortesía de Tango Commanders |
Comienzo | Las Unidades |
Las capas | Locations |
El terreno | Máscaras |
Los Complementos | IA y objetivos |
Los Jugadores | Copywrite |
|
ComienzoPara empezar crearemos un mapa nuevo, deberemos ir a 'File' dentro de la barra de tareas; aquí seleccionamos la opción 'NewScenario'. Tras esto aparecerá en pantalla una nueva ventana, en la cual determinaremos las dimensiones del mapa y el tipo de terreno. Para el mapa de ejemplo que realizaremos elegiremos una dimensión de 64x64 cuadrados. En la misma ventana, pero en la sección Tipo de escenario, elegiremos 'Jungle World', y como 'Default Terrain' (Terreno por Defecto), 'Dirt'. Al elegir esto damos a entender que elsuelo Dirt será el que predominará en el mapa.Las CapasLos niveles de StarCraft se crean a base de superponer capas (Layers en Inglés). Estas capas son desde el nivel inferior al superior:Terreno (Terrain)
Complementos (Doodad)
Unidades (Units)
Localizaciones (Locations)
Máscaras (Fog of War)Para respetar un esquema de explicación iremos realizando la misión de ejemplo siguiendo cada una de estascinco capas y respetando el orden descrito anteriormente. El nivel que vamos a diseñar es para dos jugadores. Tiene que existir un orden en la colocación: primero el terreno, después las cuatro restantes.El TerrenoComenzaremos haciendo una zona 'High Dirt' en el medio del mapa creando una meseta de derecha a izquierda que divida el mapa en dos mitades, la sur, y una zona norte de 'High Dirt'.<Imagen>Para terminar con el terreno en la zona superior derecha hacemos una especie de lago para que el mapa quede mejor.Los ComplementosLos Doodad son todos los objetos que se pueden incluir en los mapas y que no realizan ninguna actividad durante el juego. La mayoría son para decorar el mapa, pero hay también algunos imprescindibles, como por ejemplo las rampas para subir y bajar de lameseta que colocaremos a continuación. Tras abrir la ventana de 'Doodad' buscamos en la lista desplegable Cliff (Colina) y seleccionamos las rampas.
Buscamos una posición lateral de la meseta donde éstas puedan encajar (nos daremos cuenta porque la imagen de las rampa tomará el color verde) y la situamos allí. Colocamos otra del otro lado de la meseta.Para terminar con los doodads del terrenoseleccionamos 'Dirt' y colocamos algunos matorrales y unos esqueletos decorativos.Los JugadoresAntes de comenzar a colocar las unidades tenemos que configurar las fuerzas, 'forces'. Estas fuerzas son grupos de jugadores, sus integrantes no se atacarán entre ellos. Para cambiar a los jugadores de una fuerza a otra, los seleccionaremos, y con el botón izquierdo del mouse apretado los arrastramos. En unbloque dejaremos al jugador humano, mientras que en el otro irán todos los manejados por la Computadora (no se permiten mezclas de manejados por el humano y manejados por la computadora). Además en cada fuerza desmarcamos 'Random Start Location', para evitar que los jugadores aparezcan en cualquier posición inicial y con un color distinto al especificado. Podemos ponerle un nombre a cada fuerza (sinimportancia).Las UnidadesLo primero que haremos en la capa de unidades será colocar los recursos, tanto minerales como gas. Colocaremos recursos en donde serán las zonas iniciales de cada raza. Luego colocamos:
Para el Jugador Terran (Player1 Rojo): un Command Center Terran y 4 SCV.
Para el Jugador Zerg (Player 2 Azul): Un Hatcherie Zerg, 4 drones, 2 Sunken Colony y 3 Spore Colony.
No debemosolvidarnos de situar las 'Start Location' (Posiciones Iniciales) de cada raza (el editor no nos deja guardar la misión si no las colocamos), seleccionándolas de la carpeta apropiada. Podemos ponerlas en cualquier lugar de la zona destinada a tal efecto, aunque conviene que la del jugador humano se encuentre cerca de sus unidades iniciales, pues al comenzar el juego centra la vista en esta 'Start...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • MANUAL DE MANUALES
  • Manualidades
  • Manual
  • Manual
  • Manual
  • Manual
  • Manual
  • Manual

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS