Manual Del Proyecto De Flash

Páginas: 8 (1818 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2013
Manual del proyecto de flash

-Introduccion.
En este manual se dará a conocer el procedimiento de cómo fue elaborado el juego ‘’ Matando al terrorista”, como fue planeado, los detalles que tiene cada animación en el juego, los colores, las funciones que tendrá cada animación, acciones de actionscript2.0, entre otras cosas del proyecto.

-Como se hizo el proyecto
El documento en flash sehizo en 3 escenas que son:
-Inicio: en esta escena tiene la presentación del juego con botones con acciones que te llevan de inicio al juego o a instrucciones donde ahí mismo esta el fotograma instrucciones.
-Juego: en esta escena se presenta el juego donde se tiene que sobrevivir por 2 minutos, con los enemigos sin dejar de aparecer.
-Fin: en esta escena se presenta una breve película en flashdonde el soldado es salvado por un helicóptero.

Inicio
Esta escena contiene 2 fotogramas el primer fotograma contiene 2 botones, el primer botón te manda al juego, para esto se realiza de la siguiente forma:
1.Hacer un texto estatico y poner “Jugar”
2. Seleccionar todo el texto y hacerlo símbolo, botón.
3. A ese botón, ir a acciones y poner on(release) { gotoandPlay(“juego”,1}
Ahora esebotón tendra la función de ir al juego
El segundo botón es lo mismo, el mismo botón de jugar ponerlo en esa escena y cambiarle el nombre a instrucciones, en acciones poner on(release) { gotoandPlay(2) } esa acción nos llevara al fotograma 2.
En el fotograma 2 tiene las instrucciones del juego, ahí mismo tiene un botón que ira a inicio, ese botón tiene una casita representado inicio, en ese botónen acciones poner: on(release) {gotoandplay(1);} esa función nos llevara a inicio al presionar el botón.

Juego
En esta escena esta todo lo principal del juego se complementa de 6 capas que son:
-Acciones: aquí van todas las acciones para todo el primer fotograma
-Arma: esto es lo principal del juego, con eso podras eliminar los enemigos
-Inicio: este es un botón que te lleva a inicio porsi se quiere regresar.
-Hp: esta es la vida del jugador, si llega a rojo se muere.
-Tiempo: aqui transcurre el tiempo en que va a llegar el helicoptero
-Enemigo: aquí el enemigo se reproduce
-Escenario: aquí se introduce todo lo del fondo, que puede ser una ciudad o pueblo.

Acciones
En el primer fotograma de arriba hará que todos los fotogramas de las otras capas hagan el mismofuncionamiento, aquí se pondré el código siguiente:
Stop();
Mouse.hide();
El anterior código [Mouse.hide();] sirve para hacer que el puntero no aparezca en la película. El stop(); para que la escena pare y no este repitiéndose.
Arma
Para hacer la arma 3D es necesario mucha paciencia, estos son los pasos:
1. Hacer un símbolo llamado arma y hacerlo clip de película
2. En ese símbolo entrar amodificar y hacer 4 capas con 4 nombre acomodadas de la siguiente manera:
-Culata
-Medio
-Delantera
-Cañon

3. En la capa culata hacer la parte de atrás de la pistola.
4. En la capa medio hacer una mano agarrando lo medio de la arma donde se presiona el gatillo
5. En la capa delantera poner la mano en la delantera del arma
6. En la capa cañon hacer la parte del ca;on de la arma7. A todos las partes del arma hacerlos simbolos cada uno con su respectivo nombre y en clip de película
8. A el símbolo culata darle clic ir a acciones y poner el siguiente código:
onClipEvent(enterFrame){
_x += (this._parent._xmouse - _x) * .4;
_y += (this._parent._ymouse - _y) * .4;
}
9. A el símbolo medio poner el siguiente código:
onClipEvent(enterFrame){
_x +=(this._parent._xmouse - _x) * .5;
_y += (this._parent._ymouse - _y) * .6;
}

10. A el símbolo delantera poner el siguiente código:
onClipEvent(enterFrame){
_x += (this._parent._xmouse - _x) * .7;
_y += (this._parent._ymouse - _y) * .6;
}
11. A el símbolo cañon poner el siguiente código:
onClipEvent (enterFrame) {
_x += (this._parent._xmouse-_x)*.9;
_y += (this._parent._ymouse-_y)*.9;
}...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Manual flash
  • manual de flash
  • Manual de flash
  • Manual-flash-backup
  • Manual Adobe Flash
  • MANUAL DE MACROMEDIA FLASH 8
  • Manual de proyecto
  • proyecto de manualidades

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS