Manual director

Páginas: 26 (6306 palabras) Publicado: 7 de mayo de 2010
Antes de comenzar propiamente con el programa, considero conveniente definir algunos conceptos, hacer algunas aclaraciones y, por qué no, algunas advertencias. Pero, aclaro, son a título personal, por tanto son sólo opiniones mías con las que podrán estar de acuerdo o no.
Primeramente definir a Macromedia Director: es un programa de autor que sirve para la creación de aplicaciones multimedia__. Pero qué es esto de "crear aplicaciones multimedia"?
Como Uds. seguramente sabrán, una aplicación es un programa autónomo, que no necesita más que el sistema operativo para funcionar. Pues bien, Director crea sus "proyectores", los que permiten ver nuestros trabajos en cualquier computadora, sin necesidad que esta tenga instalado Director.
Y Multimedia es un término que se refiere a laintegración de distintos medios en un mismo contexto. Llamamos multimedia a un producto que incluye audio, vídeo, textos, animación, imágenes en 2D y 3D...Director nos permite la inclusión de estos elementos en nuestros trabajos.
Podemos decir también que Director es un gran "integrador" de recursos. Su versatilidad le permite incluir múltiples formatos de imagen, video y audio, así como también"movies" de Flash. Quizá sea por esto que sus herramientas no le permiten una gran ductilidad a la hora de crear sus propias interfaces gráficas. De hecho, y por lo menos en cuanto a mi experiencia personal se refiere, es preferible crear estas interfaces en otro programa (Fireworks, Photoshop, Freehand, etc), y luego importarlas desde Director. La versatilidad de Director no se logra tanto por susherramientas, sino por Lingo, el lenguaje que nos permite sacarle el máximo de posibilidades, y del que en este tutorial veremos lo básico e indispensable como para empezar a trabajar con cierta complejidad.
Con respecto a su interface: no es difícil, pero sí compleja. Tiene múltiples opciones referidas a infinidad de elementos. A aquellos que ya sepan algo de Flash les resultará un contextofamiliar, y a aquellos que no sepan les anticipo lo que se anticipa ante cualquier aprendizaje: un poco de esfuerzo, y el resto se hará más fácil.
Pero bueno, basta de palabras y empecemos con lo nuestro.
Elementos de la interface
{draw:frame}
Como vemos, inicialmente no hay nada novedoso, pues guarda el típico formato de interfaz que vemos en muchos programas.
Pero centrémonos un pocoen la barra de herramientas
En la parte casi central de esta barra veremos tres botones {draw:frame} correspondientes a los tres principales ámbitos de trabajo de Director.
{draw:frame} *Botón de Stage** (Escenario): muestra u oculta el Stage, que es el lugar en donde se desarrolla la acción del movie (película) de Director, o sea, en donde ponemos los objetos.
{draw:frame} **Botón del*Cast (Reparto): como lo indica el nombre, muestra u oculta el "Cast" de este movie, que es el lugar endonde se agrupan todos los elementos que usaremos. Actúa de modo similar a las librerías de Flash o Fireworks, dándonos la posibilidad de reutilizar un elemento varias veces, sin necesidad de crearlo nuevamente.
{draw:frame} Botón del Score (Guión): muestra u oculta el "Score", que es el lugar endonde se define qué acciones harán los personajes, en qué momento, y por cuanto tiempo. Para quienes conocen Flash, su interfaz es similiar.
Aquí tenemos las tres ventanas visibles: el Cast y el Score, con el Stage de fondo. Pero empecemos trabajar para darnos cuenta de su funcionamiento básico.
Fijémonos, por ejemplo, en esta imagen de abajo:
1- Hemos seleccionado la herramienta de Figuracircular con relleno.
2- Para dibujar un círculo en el stage.
3- Este círculo pasó inmediatamente a formar parte del Cast, y se le asignó el número 1 sencillamente porque es lo primero que hicimos.
4- A su vez, este "personaje" tiene asignada, por defecto, una duración de 28 fotogramas (frames) en el canal 1 del Score, aunque, obviamente, luego podemos modificar esta duración.
Vamos...
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