Manual Exelearning
Creación de Materiales de aprendizaje I parte: EXELEARNING, UN PROGRAMA DE CREACIÓN DE MATERIALES DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA
OBJETIVO:
El software libre eXelearning es una herramienta que nos permite crear materiales de aprendizaje en los que se puede combinar texto con elementos multimedia (audio, video, animación, webs externas, etc.) a la vez que crear ejercicios interactivos de tipo elección múltiple, verdadero/falso, completar huecos, etc. El resultado que obtenemos es una unidad didáctica estructurada a través de un índice con las diferentes secciones en las que la hemos dividido y que puede incluir subapartados. El alumno puede utilizarla como método de auto‐aprendizaje como si estuviera navegando por una página web. Una vez creada la unidad didáctica, se obtiene un archivo .zip compatible con el entorno de Aula Virtual, que podemos subir y poner a disposición de nuestros alumnos. Estos archivos .zip son reutilizables, lo cual implica que podemos ir modificándolos según nuestras necesidades curso tras curso. A su vez, podemos intercambiar estos archivos con otros docentes y compartir el material que hemos creado.
ÍNDICE
1. ¿Qué es eXelearning? 2. Instalación 3. ¿Cómo crear una unidad de aprendizaje? 4. Edición y creación de actividades 5. Exportar a SCORM 1.2
1. ¿QUÉ ES EXELEARNING? eXelearning es un editor XHTML creado para ayudar a los docentes a diseñar, desarrollar y publicar materiales de aprendizaje multimedia sin necesidad de tener conocimiento sobre HTML o XML. Con eXelearning obtenemos unidades de aprendizaje compuestas de actividades de rellenar huecos, de respuesta múltiple, Verdadero/Falso, exámenes, etc. También podemos introducir archivos de video, audio, imágenes, ficheros adjuntos, animaciones, páginas web externas, etc. El procedimiento es sencillo: primero creamos la unidad didáctica a través de los módulos pedagógicos (idevices) y después la exportamos al formato SCORM 1.2 para poder subirla a Aula Virtual a través del módulo Lors Management/ Materiales de aprendizaje.
2. INSTALACIÓN
eXelearning funciona tanto sobre Linux, Windows o Mac OX Descarga el programa en: http://exelearning.org/ Al abrir el programa nos damos cuenta de que funciona sobre el navegador Mozilla Firefox, pero esto no significa que estemos trabajando en Internet, sino que lo hacemos sobre el programa que acabamos de instalar. ¡Ojo! Cuando queramos salir, tendremos que ir a Archivo > Salir, ya que la opción usual está deshabilitada.
3. ¿CÓMO CREAR UNA UNIDAD DE APRENDIZAJE? Abrimos la aplicación y distinguimos tres áreas de trabajo: 1. Contorno: área que permite configurar el árbol de contenido 2. iDevices: repertorio de herramientas de edición 3. Área de trabajo: edición, creación de contenido y validación.
Programa TIC, Universitat de València 3 [Manual sobre eXeleaning]
Archivo: funciones básicas: nuevo, abrir, guardar, exportar Herramientas: Cambia idioma Actualiza vista Estilos: cambia el fondo por el estilo que más te guste
1.‐Contorno
3. Área de trabajo
2. iDevices
1. Contorno: se observa que en el área de contenidos la aplicación ofrece por defecto un único nodo, Inicio, el cual equivale a la primera página, por lo que podemos utilizarla como página de bienvenida al curso (incluyendo guión de contenidos, presentación de la materia, etc.). Sí que le podemos cambiar el nombre a partir de la opción que hay arriba: Renombrar, pero no lo podremos cambiar de lugar ya que éste será el nodo principal y los demás se irán situando debajo.
Vista del contorno de una unidad creada: observamos que hay un nodo principal (Unit 1) ...
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