Manual Flash 8
En el fotograma 1 dibujamos una pelota.
Utilizando la herramienta de círculo elegimos color en la paleta.
Después seleccionamos otro fotograma alejado del primero, en este caso será el fotograma número 15, Ya posicionado en este fotograma usamos la función F6 lo cual hace que sea un fotograma contenedor.
En este fotograma movemos la pelota enuna posición diferente.
Entonces nos posicionamos en un fotograma distinto del 1 el 15 y hacemos click derecho sobre el fotograma contenedor lo cual hará que se desplieguen algunas opciones.
Selecciónanos la primera “Crear interpolación de movimiento”, lo cual hace que entres los fotogramas numero 1 al 15 aparezca una flecha.
PRACTICA UNO
Practica 2: Interpolación de forma.
Enel fotograma 1 dibujamos una pelota.
Después seleccionamos otro fotograma alejado del primero, en este caso será el fotograma número 15, Ya posicionado en este fotograma usamos la función F6 lo cual hace que sea un fotograma contenedor.
En este fotograma dibujamos un rectángulo en otra posición.
En la parte inferior en las propiedades en la opción de “Animar” seleccionamos “animar”.Con esto aparecerá una figura en la que se esta cambiando.
PRACTICA DOS
Practica 3: Herramienta Papel Cebolla.
Con la ayuda del lápiz localizado en el cuadro de herramientas, dibujaremos un mono en el área de trabajo, para posteriormente agregarle movimientos.
Ahora le daremos movimiento, nos colocamos en la línea del tiempo, en el fotograma numero 5 lo marcamos como fotograma clave(F6); después nos colocamos en icono “papel cebolla” el primero debajo de la line del tiempo.
Le damos click, esto sirve para que la imagen que ya creamos se marque en los siguientes fotogramas. Ahora, en el fotograma numero 3, le damos click derecho y marcamos la opción de “Insertar fotograma clave vacio”.
Ahora nos situamos en el fotograma numero 3 y la imagen que acabos de hacer aparecerácon un tono más bajo.
Ya una vez hecho esto, le damos click al fotograma numero 3 y en ese escenario vamos a dibujar el mono de nuevo pero ahora con un movimiento extra. (El papel cebolla, nos sirve justamente para eso, para calcar las imágenes).
Para hacer otro movimiento mas, seguimos el mismo procedimiento, nos colocamos en el fotograma 10, lo hacemos clave, en el fotograma 8 loponemos como fotograma vacio y en el hacemos el siguiente movimiento.
PRACTICA TRES
Practica 4: Botones.
Abrimos un nuevo proyecto, Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo la siguiente combinación de teclas: ALT+F8 o nos vamos a la barra en Insert (Insertar) y luego en New Symbol (Nuevo Símbolo). Aparecerá el siguiente cuadro:
En donde dice Nombre (Name), escribiremos "botón 1", en elTipo (Type) seleccionamos la opción Botón (Button), y finalmente hacemos click en Aceptar (OK).
Automáticamente, seremos enviados desde la Escena 1 al escenario del símbolo "botón 1"; ahí es crearemos un botón que será incluido en nuestra biblioteca. El escenario únicamente para la creación de botones, será parecido a la siguiente imagen:
La línea del tiempo, del escenario para crear botoneses parecida a la siguiente imagen:
En la imagen encontramos cuatro Reposo (Up), Sobre (Over), Presionado (Press) y Zona Activa (Hit), que son los cuatro estados de un botón. La cabeza lectora, en la línea del tiempo tiene que estar señalando el estado de Reposo.
Haremos click sobre la Herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool), la cual se encuentra en el Panel de Herramientas, y con elladibujaremos un rectángulo en el centro del área de trabajo, y le pondremos color rojo.
Después presionaremos la tecla F6; esto hará que la cabeza lectora en la línea del tiempo pase al estado Sobre. Con esto el botón se copiara, y así no necesitaremos hacer un nuevo dibujo.
Aún estamos en el estado Sobre, ahora seleccionamos el botón, con la Herramienta Flecha y hacemos doble click sobre...
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