Manual flash mx
Flash es un entorno de desarrollo, un programa para hacer otros programas/animaciones/paginas webs/RIA's y demás. Como otros entornos de desarrollo Flash consta de un "editor" y un "compilador", el editor es todo lo que ves en flash, con él escribes el programa y haces los dibujos/imágenes que quieras. El compilador [parte que no ves] lo que hace es asegurarsede que todo esta bien escrito [detecta errores de forma, no de contenido] y lo "compila", es decir fabrica un archivo con la extensión .SWF que es capaz de ser interpretado por el player.
Bueno, entonces... que es el player y que hace? El player o reproductor, como su nombre indica "reproduce" los archivos SWF. Por que hace esto? bueno todo tiene su explicación, que la dejare para otromomento, usare la metáfora de un reproductor de CD's... Podrías tener un solo lector de CD [player] y muchos CD’s [archivos SWF] que se leen ahí o por el contrario tener muchos aparatos del tamaño de un lector de CD y que cada uno llevase un solo CD que no se pudiera cambiar....Así tenemos que nuestros archivos SWF son como CD's, el mismo archivo vale para el plugin de un navegador, que para el deotro, o incluso para el player en local.
UN POCO DE HISTORIA
Flash se creó en un principio para la animación vectorial [y no vectorial], por eso comparte muchas herramientas con programas de dibujo y animación. Fue a partir de Flash5 [FL5] cuando surgió la explosión de Action Script [AS] y se añadieron muchas funciones nuevas. Actualmente hay dos corrientes en Flash, la Designer [Diseñador] yla Developer [Programador], así mismo los exámenes de certificación de Macromedia son diferentes para cada una de estas ramas. Ahora con Flash MX y MX2004 Las capacidades del Developer se vieron aumentadas en grandes cantidades, añadiendo los "componentes", funciones para webcam, micrófono, webServices, XML, LoadVars y demás, haciendo mucho mas fácil el desarrollo de auténticas aplicacionesmultimedia.
ENTORNO DE TRABAJO
Cuando abrimos el programa, lo primero que encontramos es la pantalla en blanco, lo que llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla donde vamos a realizar toda la animación. Por arriba podemos observar, la linea de tiempo que está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS (capas).
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Automáticamente, se nos abren varias ventanas, dondepodemos tener al alcance de la mano todas las posibilidades y necesidades para nuestro diseño en flash.
La línea de tiempo nos sirve para darle el tiempo necesario a la animación que vamos a diseñar; la sumatoria de frames equivale a los segundos que queremos que dure nuestra animación. En forma predeterminada, el Flash viene seteado con una velocidad de 12 cuadros por segundo. En formaparticular les digo que uno se guía por varios elementos para que sea eficiente una película: si el objetivo es, por ejemplo, utilizarla en una página web, primero hay que determinar si será larga o corta, y luego, que sea DIVERTIDA Y AGRADABLE para el observador, y no que éste diga: "Qué largo que está esto". Otro factor a tomar en cuenta es el peso de la película: más pesado, más tarda en bajar.(Tenemos que tener en cuenta que estas películas bajan a la carpeta de temporales del explorador que estemos utilizando para poder ser vistas).
En la parte izquierda de la ventana podemos observar (ver figura anterior) la paleta de herramientas que vamos a utilizar para lograr nuestra animación. Aquellos que ya han utilizado algún programa gráfico reconocerán todas las herramientas, a aquellos queno, les pido que sin miedo comiencen a "jugar", a interiorizarse más con estas herramientas, total, ante la duda, comienzan otro nuevo stage y listo.
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Al utilizar las herramientas Lápiz, Línea, Óvalo, Rectángulo o Pincel, para dibujar una línea sobre otra línea o forma pintada, las líneas que se solapan se dividen en segmentos, en los puntos de intersección. Puede utilizar la...
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