Manual flash
1. Se cambia el fondo a color azul y se cambia la velocidad de los fotogramas a 20 fps
2. Creamos un nuevo símbolo de tipo Movie clip y lo dibujamos encualquier lugar de la hoja.
Posteriormente para convertirlo en símbolo seleccionamos la figura y presionamos CTRL + F8, y se abrirá el siguiente menú:
3. Dibujamos una figura de tipo Movie Clipy esta se llamara Control, esta será capaz de echar andar el código necesario para que la aplicación corra.
4. Se creara un elemento que funcionara como superficiepara la nieve. El dibujo puede ser color blanco y modificar el alpha de 14 a 16% para que se vuelva un poco invisible.una vez hecho esto se convierte en símbolo con los pasos ya indicados y loexportamos a ActionScript con el nombre de Superficie y su nombre de instancia será de superficie.
5. Se crea el dibujo donde estará acumulando se la nieve.
6. Para pegar el código quehará funcionar al efecto de la nieve nos dirigimos en el fotograma 1 y en la parte de abajo donde dice Acciones se pega el código, es importante señalar que tienen que coincidir los nombres de losobjetos con el código, porque si no simplemente saldrán errores.
Obtendremos una animación como la siguiente: Nieve
Práctica Capa Guía
1. Se insertan dos botones uno con ladefinición Se Insertan dos botones, tecleando CTRL + F8 de manera directa creamos los botones, de tipo BOTON, creamos uno con la leyenda Play y otro con la leyenda STOP teniendo unas figuras de estamanera:
2. Se inserta el código al botón de play
on (release) {
play ();
}
3. Se inserta el siguiente código al botón de stopOn(reléase){
Stop();
}
4. Se realiza una figura para mostrar la guía.
5. Se dibuja en otra capa el trazo libre con la herramienta de lapiz, esta será la guía para la figura realizada....
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