manual gears of war

Páginas: 25 (6119 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2015
MANDO

8

82224 05403

4

INICIO/PAUSA
disparar/
lanzar granada

APUNTAR

recargar (segunda
pulsación bien
sincronizada:
recarga activa)

ver objetivos y
órdenes o estado
del pelotón

mirar hacia
punto de interés
Utilizar/
interactuar
cuerpo a cuerpo
(mantener
pulsado para
la motosierra)
moverse
cambiar armas
VER TABLA DE CLASIFICACIÓN
MULTIJUGADOR
mirar/hacer clic para
zoom
CONFIGURACIÓNPREDETERMINADA

0906 Pieza n° X12-51908-01 XX

EVADIR, PONERSE A
CUBIERTO/SALIR AL
DESCUBIERTO, MANTO
(TREPAR), MOVIMIENTOS
A CUBIERTO, Realizar
GIRO SWAT (mantener
pulsado para correr
agazapado)

®

­­ ADVERTENCIA
Antes de jugar a este juego, lea el Manual de instrucciones de la
Xbox 360 así como el manual de cualquier periférico para obtener
información sobre salud y seguridad. Guarde todos losmanuales por si
los necesita posteriormente. Para obtener un manual de nuevo, visite
www.xbox.com/support o llame al servicio de atención al cliente de
Xbox (ver el interior del juego o el reverso).

Información importante acerca de los
videojuegos.
Ataques epilépticos fotosensibles

ÍNDICE DE CONTENIDO
El Día de la Emergencia ................ 3
Armas de la Coalición .................. 4
Mando.................................. 8
Pantalla de información ............... 10
Vida .................................. 12

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico
fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las
que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen
en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial
de este tipode ataques o de epilepsia pueden ser propensas a
estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un
videojuego.
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada,
tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas,
desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento.
Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o inclusoconvulsiones que terminen provocando una lesión como consecuencia
de una caída o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y
consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras
juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas
antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles
a estos ataquesque los adultos. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico
fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:

Órdenes al pelotón .................... 13






Créditos .............................. 26

Siéntese a una distancia considerable de la pantalla.
Utilice una pantalla más pequeña.
Juegue en una habitación bien iluminada.
No juegue cuando esté somnoliento o cansado.Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques
epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

Fijación de objetivos ................. 14
Cuerpo a cuerpo ....................... 15
Movimiento (botón A)................... 16
Interacción (botón X).................. 18
Recarga activa ........................ 19
Modo cooperativo y multijugador ....... 20
Multijugador.......................... 22

Garantía .............................. 28
Soporte técnico ....................... 29



Una de las preguntas más frecuentes que
me hacen como desarrollador de juegos
es: ¿en qué se distingue un juego de
nueva generación? ¿Por sus gráficos?
¿Porque la física y la IA son mejores?
¿Por los nuevos controles?
Hace poco, estuve jugando a una
partida de bolas de pintura.Mientras
me agazapaba en el bosque con un montón de esferas
reventándose por encima de mi cabeza, tuve un atisbo de
lo que podría sentirse al estar en un tiroteo real. Y la
experiencia me pareció bastante... dolorosa.
Quizá fue entonces cuando pensé en cómo se juega a la
mayoría de los juegos de disparos. No son como los
tiroteos reales, en los que hay movimientos en círculos,
saltos… durante los...
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