Manual Juego Risk
EDAD 10+
© 2010 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Fabricado por: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Representado por:Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK
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021128720105
E l J u e g o d e l a C o n q u i s ta d e l M u n d o
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Originator: JM
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Contenido:
Tablero • 5 ejércitos con 40 peones de Infantería,
12 de Caballería y 8 de Artillería cada uno • Baraja de 43 cartas
• 2 cartas de Referencia • 5 dados
Risk Reinvention
Approval: FINAL
ROD: 00.00
Instructions (ES)
Una miradaa tu juego
Primero, desenvuelve las piezas de juego y tira o recicla los envoltorios.
Las piezas se describen abajo.
Es emocionante. Es imprevisible. Es el juego de estrategia donde podrás
conquistar todo el mundo, territorio a territorio. Y es fácil de aprender.
El tablero
RISK no incluye muchas reglas para recordar, de forma que tienes la
libertad de centrarte en tu estrategia. Por eso estan divertido jugar a RISK.
Línea
marítima
Tú decides dónde colocar tus tropas, dónde atacar, a quién atacar, y con
qué frecuencia. Y cuando llegue el momento de introducirte en el juego, no
te preocupes… ¡tienes nuestra ayuda!
Si eres un principiante, empieza con el Juego Introductorio para aprenderlo.
También es adecuado para jugadores de RISK que quieren jugar una
partida más rápida.
¿Cómofunciona RISK?
Nota: algunos territorios están conectados por líneas marítimas.
El tablero está dividido en 42 territorios, conectados unos a otros por una
frontera o por una línea marítima. Durante la partida, las tropas atacan tropas
enemigas a través de estas líneas territoriales.
Fácil, coloca tus tropas en un territorio para controlarlo. Al comienzo de cada
turno, recibes tropas paracolocar en territorios sobre el tablero. Usa tus
tropas para atacar a otros jugadores y conquistar sus territorios. Al final de
tu turno, sitúa unas cuantas tropas para defender tus territorios y coge una
carta si puedes. ¡Controla el mayor número de territorios para ganar!
Los territorios están agrupados en seis continentes de diferente color: América
del Norte (amarillo), América del Sur (rojo),Europa (azul), África (marrón), Asia
(verde) y Australia (púrpura). Si controlas un continente completo al principio
de tu turno, recibes tropas extra.
Cuanto más éxito tengas, más tropas recibes para colocar sobre el tablero.
Para ahorrar espacio, intercambia 5 tropas por un peón de Caballería,
o 10 tropas por un peón de Artillería.
Hay cinco
ejércitos de
diferente color.
Cada ejército
tiene 3tipos
de tropas.
2
1
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Las tropas
Risk Reinvention
Instructions (ES)
Infantería
Vale 1 tropa
Caballería
Vale 5 tropas
Artillería
Vale 10 tropas
Una mirada a tu juego
Bienvenido
Bienvenido al Mundo de RISK
REGLAS DEL JUEGO
INTRODUCTORIO
Dados de Ataque
3-5 jugadores
Los principiantes encontrarán este juego más corto y fácil de aprender. Sigues
teniendo muchas opcionesen tu turno, así que no te frustres si no juegas bien
inmediatamente. Antes de darte cuenta, tendrás una buena sensación de las
estrategias que funcionan.
Dados de Defensa
Lanzas los dados negros para atacar territorios, y los dados rojos para defenderlos
Preparación
1. Cada jugador coge un ejército de color y lo coloca junto a él para formar
el montón de tropas fuera del tablero.
Lascartas
2. Se decide quién empieza. El juego continúa en el sentido de las agujas
del reloj.
Las cartas de Territorio
Cada una de estas cartas muestra un
territorio y una o dos estrellas. Durante la
partida, usa tus cartas para recibir más
tropas al comienzo de tu turno.
3. Baraja las cartas de territorio y repártelas entre todos los jugadores.
En un juego de 4 ó 5 jugadores, hay 2 cartas extra....
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