MANUAL MilkShape

Páginas: 8 (1821 palabras) Publicado: 11 de julio de 2015


ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 1
REQUERIMIENTOS 1
FORMATOS DISPONIBLES 2
CREACIÓN GENERAL BÁSICA 5
1.1. Elementos de la pantalla 5
1.1.1. Menú: 5
1.1.2. Vistas: 5
1.1.3. Panel de herramientas: 6
1.1.4. Deslizador de animación: 6
1.2. MODELO - PRIMER VERTICE 7
1.2.1. Primera Cara 7
CÁMARA 3D 8
2.2.1. Opciones del Menú Flotante 9
2.2.2 Wireframe: 10
2.2.3 Flat Shaded 10
2.2.4 Smooth Shaded: 10
2.2.5Textured: 10
2.2.6 Wireframe Overlay: 10
2.2.7 Draw Backfaces 10
2.2.8 Take Screenshot: 10
ROTAR – EN MODELADO 11
MOVER – EN MODELADO 13
BORRAR EN MODELADO 14
REDIMENSIONAR 15
DUPLICAR - MODELO 16
GRUPOS EN EL MODELADO 17






ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Cinta de opciones 5
Figura 2: Vistas de Milkshape 3D 5
Figura 3: Barra de objetos 6
Figura 4: Deslizador de animación de Milkshape 3D 6
Figura 5:Vista frontal 7
Figura 6: Herramientas para crear vértices 7
Figura 7: Herramienta para generar vértices 8
Figura 8: Ventanas de vistas 8
Figura 9: Vista 3D 8
Figura 10: Vista 3D 9
Figura 11: Planos y coordenadas 9
Figura 12: Menú Flotante 9
Figura 13: Modelo alambrado 10
Figura 14: Caras y modelos 10
Figura 15: Vista 3D 10
Figura 16: Texturización 10
Figura 17: Alambrado en modelo 10
Figura 18:Caras invisibles 10
Figura 19: Modelo completo 10
Figura 20: Modelo frontal 11
Figura 21: Herramienta de selección de objetos 11
Figura 22: Vista frontal 12
Figura 23: Coordenadas de ubicación de objetos 12
Figura 24: Tetraedro 12
Figura 25: Escalas del objetos 13
Figura 26: Vértices 14
Figura 27: Caras del objeto 15
Figura 28: Duplicación de objetos 16
Figura 29: Objetos duplicados 16
Figura 30:Objeto 3D 16
Figura 31: Modelado 3D 17
Figura 32: Agrupar objetos 18
Figura 33: Objetos agrupados 18
Figura 34: Modelos agrupados 18

INTRODUCCIÓN

MilkShape 3D es un Software que permite crear y editar modelos en 3D.
Es compatible con una variedad que intercepta en formatos de juegos.
Este software nace con la necesidad de poder editar modelos del juego “Half Life”, Las nuevas actualizacionessoportan diversos formatos de juego.
La aplicación nos permitirá:
La creación de nuestros propios objetos 3D para poder integrar nuestro Videojuego educativo interactivo creado en entidad 3D.
Nos es posible convertir personajes del juego “Half Life” para la funcionalidad de este en entidad 3D.
La creación de innovadoras animaciones para los personajes residentes en el juego.

REQUERIMIENTOS

Lorecomendable es utilizar la versión MilkShape 3D 1.7.2 o subsiguiente a este.
La efectividad del programa dependerá del ordenador y sus propiedades como lo son:
Un ordenador con el sistema operativo Windows 2000 o prosiguiente a este con una velocidad de referencia superior a 500 Mhz.
Memoria de 128 Mbytes.
Disco duro con un espacio de 20 Mbytes.
Una tarjeta gráfica de referencia 8 Mbytes de memoriao superior a este.

Una vez ya instalado el software y ejecutarlo se nos presentará el entorno gráfico con sus propiedades y opciones.



FORMATOS DISPONIBLES























CREACIÓN GENERAL BÁSICA

1.1. Elementos de la pantalla

1.1.1. Menú:





El programa MilkShape posee una barra de opciones que podrás usar para cargar proyectos, guardar proyectos, implementar objetos.
1.1.2.Vistas:












La ventana vista posee cuatro subdivisiones donde se trabajará el modelo a editar:

Vista Front: Permite visualizar el modelo de manera frontal, teniendo como referencia la cara principal del objeto
Vista Left: Permite visualizar el modelo de manera lateral.
Vista Top: provee una interfaz desde arriba.
Vista 3D: Está tendremos una vista en tres dimensiones y desde el ánguloque necesitemos visualizar.
En todas las vistas se puede realizar una modificación de movimiento de vista pulsando de manera simultánea (Botón izquierdo del mouse + Ctrl).De igual manera podemos activar el zoom usando el Scroll del mouse en el caso de que se lo disponga.
1.1.3. Panel de herramientas:












Esta herramienta permite crear formas geométricas, moldear caras, animar la...
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