Manual para aprender RGSS by MakerJ

Páginas: 26 (6252 palabras) Publicado: 16 de julio de 2015
Tutorial para aprender a crear
scripts en RGSS by MakerJ

Obra bajo licencia Creative Commons 3.0, totalmente prohibida su distribución sin reconocer
al autor del mismo (MakerJ).
Queda totalmente prohibida su edición sin permiso expreso del autor. Prohibido su uso con fines comerciales.

Creado por MakerJ para la comunidad de Cedexia

Breve Introducción y Agradecimientos:
Este manual fue creadopor mi(MakerJ) para la gran comunidad de creación de videojuegos Cedexia.
Para crear este manual tomé como referencia la guía de Necrozard, algunos apuntes de Dublebeax y la guía de
DonBarksGueist, además de mis propios conocimientos a lo largo de todos estos años como maker.
Este guía a sido creada sin ánimo de lucro y se puede distribuir siempre y cuando se indique el autor o un enlace a la
webdel mismo (Cedexia).
Espero que con esta guía el que la lea aprenda a programar en RGSS aunque sean las nociones básicas.

¿QUE ES RGSS?
RGSS son las siglas de Ruby Scripting System o lo que es lo mismo: Sistema de Scripting para juegos con Ruby.
No voy a explicar que es un lenguaje de programación porque parto de la base de que sabeis que es, pasemos a
explicar que es el lenguaje de programaciónRuby.
-Ruby es un lenguaje multiplataforma, interpretado y orientado a objetos. Fue creado por Yukihiro
Matsumoto en 1993, como un lenguaje “facilitador de trabajo”, que divirtiera al programador a la
hora de hacer su trabajo.

¿PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? EN ESPAÑOL, POR FAVOR….
La programación orientada a objetos “POO” (OOP en inglés) es un paradigma de programación que usan losprincipales lenguajes de programación, en este paradigma se usan objetos y sus relaciones para programar lo que
será la aplicación final.
Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad, esto lo
aprenderemos mas adelante en la guía.

¿Y ESTO DE QUE ME SIRVE?
Principalmente para crear tu propio juego totalmente personalizado, un juego de Rpg Maker XP sin scriptsno es
nada, cuando creas un nuevo proyecto este ya viene preparado con sus scripts básicos, si los borras el proyecto no
funcionará.

¿Y QUE PUEDO HACER CON RGSS?
TODO, respuesta simple y rápida.
Con RGSS puedes programar scripts que te permitan hacer todo lo que quieras siempre que sea posible que el Rpg
Maker lo haga funcionar con fluidez y que tu PC tenga los medios para hacerlo posible. ¿ESTÁS SEGURO QUE UN TONTO COMO YO PUEDE APRENDER ESTO?
Por supuesto, programar RGSS es una de las cosas más fáciles que puedes hacer en informática, en cuanto aprendas
lo básico y practiques un poco podrás dominarlo sin problemas.
Pasemos ya a la parte de programación.

VEO COLORES EN EL EDITOR…
El editor de scripts lleva incorporada la función de colorear los diferentes tipos de elementos del script.Aprenderse estos colores es muy útil para programar con mayor rapidez:
• Azul:

Representa las palabras reservadas de la sintaxis.
Ejemplos: def, class, if, break
• Marrón-rojizo:

Representa los números en el código.
Ejemplos: 1, 20, 35, 120
• Celeste:

Representa los operadores.
Ejemplos: =, *, +, /
• Verde:

Representa los comentarios. Éstos son ignorados por Ruby. Solo sirven de guía alprogramador.
Ejemplos: # Comentario, =begin Comentario de muchas líneas =end
• Violeta:

Representa una cadena de texto (String)
Ejemplos: “Hola Mundo”, “Enseñando Ruby”

ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

-VARIABLES:
En el editor del Rpg Maker es posible insertar variables en un evento y aunque son un poco limitadas el concepto es
más o menos el mismo que en programación:
Las variables son estructuras dedatos que, como su nombre indica, pueden cambiar el contenido a lo largo de la
ejecución de un programa. Como ya sabemos, las variables almacenan y devuelven valores. Es posible (o no)
modificar su valor, pero nunca el tipo de variable.
Pasemos a ver los diferentes tipos:
Globales: Una variable global en Ruby (y en la totalidad de los lenguajes de programación),
significa que tiene un alcance...
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