Manual PokeLab

Páginas: 12 (2762 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2015
Pokélab

v.1.00 Por SergioyoPlayer

Índice

Introducción: breve descripción de las funcionalidades del programa.
Simulador: calculadora de la fórmula de daño.
Calculadora de EV: EV que entregará el pokémon.
Calculadora de Captura: probabilidades de capturar un pokémon.
Calculadora de Experiencia: experiencia que entregará un pokémon.
Stats Finales: calculadora de los stats que tendrá un pokémonen un determinado nivel.
Pokédex: listado de todos los pokémon con datos básicos.
Objetos: Listado de todos los objetos.
Movimientos: listado de todos los movimientos y sus datos.
Habilidades: listado de todas las habilidades y sus descripciones.
Balls: listado de todas las balls y sus datos.
Laboratorio: editor pokémon.
Configuración: elige opciones para el inicio del programa.
Agradecimientos:colaboraciones y menciones especiales.

Introducción
Se trata de un programa que te facilitará los tediosos cálculos referentes a los juegos de Pokémon
(versiones GBA en adelante) gracias a su cómoda interfaz. Obtendrás resultados instantáneos sin
necesidad de conectarte a Internet.
También cuenta con un Laboratorio, capaz de modificar los archivos *,pkm compatibles con Pokésav y
PokéEdit.
Además,cuenta con varias dex, entre las que podrás buscar pokémon, habilidades, objetos, movimientos
y balls. Todo ello, con una versátil función de búsqueda avanzada que te evitará quebraderos de cabeza a
la hora de buscar el pokémon que quieras, o el movimiento más apropiado.
Todo esto, con el objetivo de facilitar las tareas más cotidianas tanto de entrenadores iniciados como los
más avanzados. Simulador

En el submenú “Simulador” nos encontraremos con la siguiente ventana:

ATACANTE:
Ataque: Stat de ataque del pokémon. Puedes verlo en el menú de estado en el juego.
Contadores: indica la cantidad de aumentos de ataque que ha realizado. Por ejemplo, el movimiento
Danza Espada sube 2 aumentos de Ataque, mientras que la habilidad Intimidación lo
disminuye en 1.
Nivel: nivel del pokémon.Objeto: el efecto multiplicador que conlleva el objeto equipado. Si no afecta para nada en el ataque,
será de 1. Por ejemplo, si el ataque es de tipo Fuego y lleva equipado el objeto Carbón, el
multiplicador será de 1.1. Podéis ver un listado completo de los objetos y cómo afectan al
ataque en el siguiente enlace: objetos de combate [pokexperto]

DEFENSOR:
Defensa: Stat de defensa del pokémon. Puedesverlo en el menú de estado en el juego.
Contadores: indica la cantidad de aumento de defensa que ha realizado. Por ejemplo, el movimiento
Defensa Férrea sube 2 aumentos de la Defensa, mientras que Chirrido lo disminuye en 2.

MOVIMIENTO:
Base: poder base del movimiento. Puedes verlo en la dex de movimientos (véase Movimientos) o en
el propio juego.
STAB: del inglés, Same Type Attack Bonus. Si eltipo del movimiento es igual a alguno de los tipos
del atacante, recibirá un bonus. Marca la casilla si cumple esta condición.
Clima: indica si el clima es favorable, desfavorable o normal. Por ejemplo, el clima Bochorno
potencia los movimientos de tipo fuego, mientras que la Llovizna los debilita.
Efectividad: lo eficaz que es el movimiento al pokémon defensor. Por ejemplo, el movimientoLanzallamas (tipo Fuego) a un Relicanth (tipos Roca/Agua) tiene una efectividad de x1/4
(x0.25). Por el contrario, el movimiento Terremoto contra un Aggron tendría una eficacia
de x4.
Crítico: Indica si el golpe es crítico.

Calculadora de EV
Te permite saber cuántos EV y en qué Stat recibirá tu pokémon tras vencer un determinado rival.

Pokémon: selecciona el pokémon rival.
Pokérus: marca si el pokémonque recibirá los EV tiene o ha tenido el Pokérus.
Objeto: selecciona el objeto que lleva equipado el pokémon vencedor.
Borrar: quita el objeto al pokémon vencedor.

Calculadora de Captura
Con esta calculadora podrás saber qué probabilidades hay de capturar un pokémon salvaje en
determinadas condiciones.

Pokémon: selecciona el pokémon a capturar.
Nivel: selecciona el nivel en el que está (para...
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