Manual Turista Mundial

Páginas: 14 (3413 palabras) Publicado: 25 de febrero de 2013
TURISTA MUNDIAL CLÁSICO
¡PREPÁRATE A SER DUEÑO DEL MUNDO!
INSTRUCCIONES:

OBJETIVO DEL JUEGO: Lograr ser el participante más rico del juego o el único jugador que no quede en quiebra. El jugador más rico será aquel que sumando el valor de sus propiedades y dinero, tenga más capital acumulado.

ANTES DEL JUEGO: Antes de comenzar, los jugadores ponen el límite del juego. Los límites puedenser dos, a)Juego largo: el juego termina hasta que todos los jugadores, menos uno, queden en quiebra(el jugador que no quebró, será el ganador), o b) Poner un tiempo de juego(Por ejemplo, dos horas), y al final de este tiempo, el jugador con más capital acumulado será el ganador.
Cada jugador elige una ficha de avance y la pone en la SALIDA. Se toman todas las cartitas marcadas como FAX ylas marcadas como E-MAIL y se colocan boca abajo en el lugar que se especifica en el tablero.
Cada jugador recibe $150,000(6 billetes de $500, 5 billetes de $1000, 6 billetes de $2000, 2 billetes de $5000, 2 billetes de $10000 y 2 billetes de $50000).
Se elige a una persona para que sea el banco. El jugador que reciba el banco, deberá cuidar no revolver sus pertenencias(títulos, dinero,casas,Etc) con las del banco(Para conocer las obligaciones y facultades del banco, consultar 1.BANCO).

FORMA DE JUEGO: Cada jugador tirará un dado. El participante que obtenga el número más alto será el que inicie el juego.
Cada participante en su turno, tirará los dos dados y avanzará el número de casillas que le marquen. Cuando termine, el turno pasará al jugador de la izquierda. Lasfichas irán avanzando por las casillas de los distintos países, siempre en contra de las manecillas del reloj (De la salida se avanzará al sentido donde están las casillas de MARRUECOS, EGIPTO, SUDAFRICA, etc.)
Si en un mismo turno, el jugador tira los dados y los dos caen en el mismo número (DOBLES), el jugador avanzará normalmente, pero tendrá otro turno extra. Si en este turno extra vuelve aobtener DOBLES, tendrá nuevamente otro turno extra, pero si por tercera vez vuelve a obtener DOBLES el jugador irá directamente a la casilla de DEPORTADO por haber abusado de las leyes internacionales (para saber que pasa cuando alguien es enviado a esta casilla, consultar 5.DEPORTADO).

En cada turno, el jugador podrá caer en:
Un país. Si el jugador cae en un país, podrá comprarlo si notiene dueño. Pero si tiene dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la propiedad(Para saber más sobre el pago del alquiler, consultar 9.RENTA). Si el jugador cayera en un país sin dueño y no quisiera comprarlo, el banco se verá en la necesidad de subastarlo(Para saber más sobre como subastar, consultar 4.SUBASTA).
NOTA: Si el banco es el dueño de la propiedad,no se le paga renta.
FAX o E-MAIL. Si el jugador cae en una casilla marcada como FAX o como E-MAIL, deberá tomar del tablero un FAX o un E-MAIL según sea el caso, y tendrá que seguir las instrucciones que le marque (para mayor información, leer 11.FAX y E-MAIL).
La casilla de DEPORTADO. En caso de tirar los dados y caer en la casilla de DEPORTADO el jugador únicamente estará de visita yseguirá su turno normalmente (para saber cuando se incurre en algún castigo y se declara formalmente deportado, favor de leer 5.DEPORTADO).
Una línea aérea, consulado o embajada. Si el jugador cae en una línea aérea, en consulado o embajada, podrá comprar la propiedad si no tiene dueño. Pero si tiene dueño deberá pagar la renta dependiendo de la situación en la que se encuentre la propiedad (para sabermás sobre el pago de la renta de las líneas áreas, de consulado o de embajada consultar 9. RENTA). Si el jugador cayera en alguna de estas tres propiedades sin dueño y no quisiera comprarla, el banco se verá en la necesidad de subastarla (para saber más sobre como subastar, consultar 4.SUBASTA).
Australia. En el caso de caer en Australia, el jugador únicamente pasará un bonito día y no tendrá...
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